樸零 作品

第72章 混亂的戰鬥

    光雨如蓮朵般展開,露出其中一張張腐爛的面容。: 3w.しwxs.com

    “嘔!”

    “又是不死生物!”

    防線上一陣低低喧雜,顧易發大喝:“遊蕩者、巡林客和法師準備偵測,現在,報!”

    冉天反射性掃過怪物全身,腦海中本能估算出怪物屬性,與此同時對飛快走來的怪物拍出一個偵測技能,口中大聲報出數據:

    “腐朽殭屍(4級)射擊者……力量16、敏捷13、體質??、感知12、智力4、魅力3……下一個!”

    全卿立即高聲接道:

    “力量16、敏捷13、體質16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蝕】;弱點【光系】、【神聖】……下一個!”

    許林大聲道:“基礎近戰【揮擊】;遠程【腐朽之塵】;近距??——媽|的,看不到,只看到近距能力的屬性是暗蝕傷害!下一個!”

    在後方觀察情況的葉寧寧挑了挑眉。

    “偵察隊?”

    她看了幾秒,便明白了。

    在技能等級普遍低下的遊戲初期,偵測怪物屬性對戰鬥非常重要,同時又是非常看臉的一件事——至少對經驗不足的玩家是這樣。

    但在頻繁的戰鬥中,玩家們也總結出偵測技能的一個特點:

    在已知怪物部分屬性後,偵測技能成功偵測出怪物更多屬性的幾率會增加很多,此外,偵測戰鬥過的怪物也往往比第一次見的怪物要容易得多。

    施展技能要消耗體力,尤其技能會有失敗的可能,有時候不一定能一次成功。畢竟在緊張的戰鬥中使用技能,必須心理素質非常過關,通得過意志檢定。

    就算成功偵測出怪物屬性,屬性完不完整也是一個未知數。

    在戰鬥之初,怪物與玩家正式接觸之前那短短時間往往稍縱即逝,如果偵測失敗,或者得到的屬性太少。很可能就會浪費掉珍貴的機會。等開始戰鬥之後,大多數人都不會有時間進行偵測了。

    於是為了避免偵測者使用技能過耗,同時也是為了提高偵測成功率。安寧團隊設置了這麼一個偵察隊,用接力的方式,對怪物進行偵測。

    “有意思!”

    這是一種新戰術,前世葉寧寧沒見過。當然也可能與她參與的團戰較少有關。

    她看到安寧團隊的成員很熟悉這種偵測方式,在一開始就很安靜。隨著偵察隊報出屬性,混在兩千人中的安寧團隊成員立即對旁邊的人提示: