第34章 論混子的自我修養


                 準確的來說,這一波喪屍並不是走過來的,而是...爬過來的。

  當先的那頭喪屍身體佝僂著,兩隻手以一個極其詭異的弧度向後彎折。

  【深淵怪:折翼的喪屍(精英級)】

  【等級:Lv7】

  【生命值:12000/12000】

  【攻擊力:400】

  【防禦:400】

  【速度:300】

  【技能:撕咬、毒素感染】

  【被動技能:被觸碰到的目標會造成10%的流血效果和20%的減速效果。】

  在他的旁邊,還有幾頭鑽在籠子中,整個身體跟鐵籠合二為一拖著籠子走動、爬行的喪屍。

  這些喪屍的身體都有殘缺,有跛腳的(腳上夾著鐵夾亦或是小腿上掛著鐵鏈),有少隻手的,也有臉部開裂少了半個頭的。

  【深淵怪:囚籠喪屍(精英級)】

  【等級:Lv7】

  【生命值:13000/13000】

  【攻擊力:320】

  【防禦:540】

  【速度:370】

  【技能:手爪、囚籠困擾】

  “這些人生前到底是遭遇了什麼呀,這死狀,也太悽慘了。”

  龐飛有被視覺衝擊到。

  “折翼喪屍和囚籠喪屍,他們的全屬性都很高,尤其是敏捷這一塊的短板也提升上來了。”

  “再加上折翼喪屍有減速和流血的效果,配合囚籠喪屍的高機動和高控制,同等級下幾乎無解。”

  陸塵總算是明白了,為什麼之前的隊伍無法達成更進一步的完成度。

  是因為,這波喪屍的確很強!

  尤其是囚籠喪屍,對於物理類武者來說,是天克的。

  刀劍要想傷害到籠中的他們,劈砍都行不通,就只能用刺。

  但刺擊容易被喪屍的扭動躲避,甚至一個不小心刀劍卡在了籠裡,被籠間的鐵條一彎折導致其脫手而出。

  遠程的弓箭手在遠處射擊,很大一部分傷害也會被鐵條給擋住彈開。

  如此一來,團隊的輸出傷害大打折扣,外加上折翼喪屍和囚籠喪屍的敏捷很高,拉怪也拉不開距離,一旦出現一點失誤就會被黏上,而一旦被黏上,也就意味著徹底失去了翻盤的機會。

  這時,只能選擇讓深淵管理局進行干預,啟動保護機制並強制性退出副本,不然就得眼睜睜看著自己被喪屍給咬死。