萬事皆虛 作品

第67章 【恐懼之刺】

    【恐懼之刺】(1級)

    獲得1米額外攻擊射程,並且接下來的三次普通攻擊會發射能量尖刺,對面前一條線的敵人造成0-22(+30%法術強度)(+1%目標最大生命值[+0.1%每層盛宴效果])魔法傷害。

    根據目標抗性,減緩目標移動速度0-30%,持續0-1.5秒。(該減速效果會持續衰減)

    這些能量尖刺會在獲得盛宴層數後增加釋放與覆蓋範圍。

    在遊戲中,這是大蟲子的線上對拼核心技能。

    其傷害算法十分複雜,既有22點的基礎傷害,還有基於自身法術強度的30%加成。

    但最重要的是後面1%目標最大生命值的魔法傷害。

    這個效果還可以受到大招【盛宴】的加持,假設李瑞現在就有1000層【盛宴】的效果,而敵人有1000點生命值的話,那麼理論上這個技能的最大傷害就是22+(15x30%)+(1000x【1+0.1x1000】%)。

    足足有1036.5點魔法傷害!

    一拳下去,即使像羅麗這種高魔抗性的種族也要傷筋動骨!

    就在李瑞幻想著自己疊滿一萬層盛宴,人擋殺人,佛擋殺佛的時候,系統忽然給他潑了盆冷水。

    “【恐懼之刺】基於目標最大生命值的傷害效果,其原理是根據虛空之力引爆對方體內能量所造成的,會受到目標能量控制力以及能階抗性的消減。”

    “高出宿主一階,其傷害效果就會被大幅削弱,高出兩階以上,幾乎就無法撬動對方體內能量平衡,只能造成基礎傷害。”

    李瑞的笑容僵在了臉上。

    果然系統也要遵循基本法!

    所有的技能效果都必須有現實的法則支持,不像遊戲裡設計師拍腦袋寫代碼。

    但好歹對同階還有效果,這波不虧。

    李瑞在心中安慰自己。

    “即使是同一能階,若目標控制力極強,可以維持體內能量平衡,鎮壓消磨掉侵入體內的虛空之力,那麼也可以不受基於最大生命值的傷害。”

    系統緊接著又補了一刀。

    李瑞撐著下巴,有些自閉了。

    “可如果在實戰中,要一邊鎮壓體內的異種能量維持平衡,一邊與人戰鬥,這很困難吧?”