帥犬弗蘭克 作品
193.幹不好活的後果不過是區區幾千人會凍死而已,不要有什麼心理壓力
之前打灰人剛剛進遊戲的時候,就被在倖存者營地裡擔任主管的泥頭車居合發現了“才能”,雖然這個謙遜的研究生一直在說自己才疏學淺,但他確確實實為營地建設拿出了全套的規劃。
包括但不限於居住區和工作區的具體劃分、幫助儒勒嬤嬤制定了營地衛生安全手冊、改良了伐木工人使用的工具、為婦女們帶來了的新的更方便的竹籃編制方法。
甚至還拿出了一份用木頭和布搭建簡易的阿拉伯大帳篷的簡化教程。
那是打灰人從網上搜索到的知識,但拿到營地裡教會那些npC後得到了相當不錯的反響。
這一切的努力都是有回報的。
雖然在目前的玩家群體裡,天選打灰人只是個默默無人的小卡拉米,但在倖存者營地的世界裡,這位“博學多才,待人溫和”的“年輕學者”的知名度可並不低。
他不只是營地的建築師,還被米莉安女爵任命了其他官職,比如在閒暇時教那些孩子們編籃子,使用各種工具,乃至拋光木材等等謀生的技巧。
這樣的經歷讓他被倖存者營地的人非常尊重。
這一點從他的兩個少女助手對他的日益親暱就看得出來,從一開始的兢兢戰戰到現在主動幫他捶背倒茶,這“好感度”提升可不是一星半點。
而打灰人自己的遊戲經歷也和其他玩家不太一樣。
自打進遊戲這麼久,除了前往血鷲迴廊之外,他基本上沒怎麼主動打過怪,然而讓人驚訝的是打灰人的人物等級並沒有拉下多少。
他現在是9級。
當然比不上已經完成黑鐵試煉的第一梯隊,但也算是個中游玩家。
那麼問題來了,打灰人既不打怪不練習戰鬥技能,這人物等級為什麼還能提升呢?
emmmm,這大概是源於他特殊的職業。
在他於遊戲裡指導倖存者們完成對營地的規劃改造之後,打灰人就轉職了一個非常特殊的職業“建築師”。
這是個開發組一直在宣傳的典型“行政職業”。
它賦予打灰人的技能是“地形探勘”、“環境考察”和“快速繪圖”,而要提升職業等級所需的行為便是由打灰人自己完成更大更復雜建築物規劃設計與施工。
打灰人起先覺得這很離譜。
但仔細想想原理就不難發現,在現實世界裡一名建築師想要積累經驗並考出更好的證件,一樣是需要不斷在工作中完成學習和沉澱。
想通了這一點的他認為這只是遊戲開發組對於生活職業的一次“嘗試”,隨後便進入了心安理得的“摸魚”生活中。
不過不管怎麼說服自己摸魚,該來的還是會來。
在他被阿黛爾夫人帶入血鷲迴廊後,打灰人的心情就隨著每一步的前進而越發沉重起來。
墨菲大人之前對他說過,讓他出一份新城市的規劃圖,那是在2.0版本剛剛上線的時候,也就是一個周前,在接受了任務之後他就一直在畫圖。
當然也少不了從網上“借鑑”一些現成的資料,但即便有互聯網這個神奇的工具,打灰人的工作推進速度依然緩慢。
這可是一座城!
哪怕是一座中世紀的城市,其規劃設計的複雜程度也遠不是一個尚未畢業的設計系學生可以搞定的。
他越是自己嘗試規劃,就越能越發現自己在專業領域中的不足,唯一的好消息是他不需要考慮為這座新城設計複雜到讓人絕望的下水道系統。
卡德曼城留下的下水道系統完全可以直接拿來用。
但饒是如此,到這會他的大體規劃圖依然連三分之一都尚未完成呢,抱著一大堆圖紙的打灰人長吁短嘆,頗有種拿著自己的設計圖去給導師看的那種如上墳一樣的悲慘絕望感,然而他又沒辦法逃避這件事。
“這是在玩遊戲!”
打灰人在心裡對自己打氣鼓舞說:
“別怕!最壞的結果不過是任務失敗,降低好感,總不至於被墨菲大人趕出特蘭西亞去自謀生路,反正我只是個休閒玩家,強度什麼的無所謂的。”
他如此對自己說著。
那拘謹的心態也慢慢放鬆開,不過在繞過一個彎後,打灰人沒有看到墨菲大人,反而聽到了一些孩子們的笑聲。
他詫異的從阿黛爾夫人背後探出頭往前看,發現營地裡的儒勒嬤嬤和一位他沒見過的,但一樣是舊教神職人員打扮的修女嬤嬤正領著一群大概三十多個孩子在通往子嗣大廳的迴廊裡行走。
“咦?這是在幹什麼?”
打灰人有了心靈麥克風插件不需要再把聲音翻譯成文字,現在可以直接對話,便小聲問道:
“為什麼迴廊裡會有人類孩子?這裡不是吸血鬼氏族的聖地嗎?”
“這是米莉安女爵對墨菲大人提出的建議。”