帥犬弗蘭克 作品

371.恰到好處的版本更新



            快樂棒這一波“仇恨”拉的恰到好處,讓墨菲偷偷摸摸上傳的版本更新公告都被大部分玩家們忽略了。

總算避免了每次更新都要被玩家吐槽“偷襲”的窘境,但管理員大人也是沒辦法,他總不能每次大更新都把小玩家們踢出去,裝模作樣的搞一場“服務器重啟”吧

哎!等等!

為什麼不行呢?

說起來,自己確實可以偶爾搞一搞這種花活,來提醒那些已經開始尋找“真相”的傢伙們這就是一場平平無奇的遊戲測試,雖然對於那些已經認定真相的人而言,這也不過是又一個糟糕又拙劣的“煙霧彈”,但有總比沒有好吧?

畢竟誰家穿越異世界時還要忍受“服務器更新”的苦啊?

墨菲這一瞬覺得這是個好辦法。

於是他把這個點子在自己的“開發組筆記本”上做了重點標註,不過在提醒了嗚喵哥看更新之後,之前口誅筆伐快樂棒的帖子的熱度便飛快下降,所有人都轉到了剛發佈的更新帖裡。

這次可是真正的“大更新”!

【《真實異界》Alpha3.0封測版本更新公告:

大家好啊,我是你們親愛的測試組成員阿爾法,在正式公佈本次更新內容前,我首先要代表《真實異界》開發組和測試組的全體成員向目前在遊戲中為測試工作做出貢獻的所有人員表達我們真摯的感謝!

得益於大家在最近兩個月裡的付出和努力,我們的遊戲已經從遍佈Bug的爛作推進到了現在縫縫補補勉強可用的程度。

但即便是開發組中最自信滿滿的程序猿,也不敢肯定他們親手敲出的屎山代碼裡到底還有沒有未被發現的惡性Bug。

然而即便有這樣那樣的擔心,我們與諸位依然一路磕磕碰碰的走到了現在,我們已經確信開發組與測試人員之間的“羈絆”足以克服任何困難,我們也完全相信目前採用的測試模式足以發現並排除大部分影響遊戲體驗的因素。

因而在與開發組反覆多次商議之後,我們決定在封閉測試階段結束後贈予所有參與測試的玩家一份來自開發組的禮物。

目前我們還沒商量好要往禮物盒裡放什麼,但我們有足夠的時間挑選出心儀的好物!

而且我本人相信,這點微不足道的饋贈並不足以表達我們對諸位的感激之情。(發放全服務器獎勵的提議還是我提出的呢,所以你們還不趕緊跪謝你們心愛的發哥?)

接下來是大版本更新正式內容:

一.玩家領地玩法開放:

我相信你們之中的一些善於收集信息的小可愛們早已經知道了關於‘據點’玩法的某些信息,但之前因為還存在一些邏輯層面的漏洞導致這個玩法遲遲不能推出。

最終在測試組成員的以死相逼之下,我們開發組的攻城獅們終於在封測結束前搞定了這個重量級玩法。

自更新之日起,特蘭西亞將新增三塊玩家領地,我們稱之為‘據點’!

在該區域中的一切領民招募、據點建設與法規約束都將由玩家們來商議決定,猩紅堡行政處將下發最大權力,僅保留稅收、巡查以及必要時刻的介入。

這將是本遊戲高自由度的又一次完美體現。

玩家們將不再扮演普通的冒險者而是可以用‘領主’的姿態踏上特蘭西亞的政治舞臺,但因為玩家據點的管理與建設並非單人可以完成,因此開發組數次權衡後,決定將據點管理權下放給玩家公會。

當前版本將下放的據點為‘激流堡’和‘馬奇諾防線’,分別將交由在此次主線中表現出色的玩家公會‘激流騎士團’與‘猩紅錘鐮團’負責。

未被分配到據點的公會也不必著急,目前墨菲總督手中還有一塊尚未確定歸屬權的據點,將按照之後任務推進情況決定歸屬。

在這裡需要強調!

據點並非單一村落與城鎮發展,按照其肩負的職責不同,據點的成長路線也有不同。

據點不同發展路線如下:

初始據點-村落/軍營/商站-城鎮/要塞/集市-城市/防線/商業中樞。

在各公會從行政處獲取據點地契後,必須指定該據點的功能與發展路線並按照行政處發佈的建設任務在定期內完成指標。

一旦據點的發展度長期無法讓行政處滿意,那麼在最多三次行政斥責後,該據點的管理權將被永久收回並重新分配。

ps:

此次下發的‘馬奇諾防線’為特殊據點,它無法被用於除‘軍營-要塞-防線’之外的其他用途。

二.測試人員招募體系革新:

在長達兩個月的封閉測試進行到現在這個階段時,測試組已經意識到想要完成更深度的測試工作與劇情推進,勢必需要招募更多測試人員參與到我們的項目之中。