帥犬弗蘭克 作品

754.兵糧寸斷!啥?你沒無懈可擊?那你完蛋了

“‘飢餓鳥’行動任務彙報!”

第二天清晨九點鐘,幽影山谷的指揮部中,還帶著滿身硝煙的清朝老兵來到了老秦身前,老頭子的精神有點疲倦,這很正常,他已經一天一夜沒休息過了。

哪怕有遊戲頭盔的睡眠接入程序,但單純的睡眠依然不足以緩解精神層面的壓力和疲憊。

老秦坐在椅子上,手裡捧著一杯熱茶,腳邊放著心愛的鏈鋸劍,從那鋸刃上乾涸的血跡來看,這人老心不老的老頭昨晚肯定是趁著指揮間隙去山谷外的戰場裡“爽了一把”。

昨晚幽影山谷的戰鬥短促又激烈,不過在狩獵神選意外敗退之後,豺狼人們其實並沒有做過多糾纏便退出了預設戰場,幽影山谷守軍也沒有繼續追擊,在取得了第一場接觸戰的勝利之後他們留下了一些人在外圍防守,剩下的人又退回了山谷中。

老秦只是趕在戰鬥結尾的時候收了兩個人頭,用他的話說,這叫活動一下手腳免得老年痴呆。

“說吧。”

他喝了口茶,揉著額角看向自己的副官。

清朝老兵打開了手臂上的冒險助手,調出統計總結數據,說:

“目標運糧隊被摧毀,周圍的三個豺狼人據點也被夷平,在我們離開之前重設了雷區,昨晚利用坑道的伏擊戰進行了四次,全部成功!

不過在搶佔有利地形的情況下,玩家損失依然超過六分之一,證明這一次豺狼人精銳的質量要比黑焰山口時更強力一些,分析原因主要是血疤氏族加入,導致對方的狩獵祭司人數快速膨脹到了足以影響局部戰鬥的地步。

有沒有嗜血術加持的豺狼人完全是兩個概念,而且狩獵祭司不止會加狀態,它們還會治療術,讓我們能造成的有效殺傷被進一步降低了。

昨晚的四場戰鬥裡有一場是豺狼人主動撤離了,為了避免損失我沒有命令追擊,但也能看出豺狼人的軍事素養在提高。

目前來看,這種規模的行動完全在玩家的接受範圍之內,不過中途也出現了指揮不力的情況。

我覺得比這更大規模的行動暫時不要進行了。

玩家們的軍事素養需要一點一點的培養起來,很多時候他們知道要做什麼但他們只會蠻幹。”

“嗯,已經是很不錯的結果了。”

老秦看向了自己的另一名副官“五對輪”,等待著對方的彙報,後者在專家型冒險助手上看了一眼數據彙總,說:

“昨晚另一個方向對休瑪河水源處的豺狼人營地的襲擊也成功了,快樂棒那邊的表現比這邊要好一些,大概是因為他的公會經常演練類似的團體行動的緣故。

但對豺狼人大營的襲擊行動失敗了,準確的說,指揮部是在權衡之下取消了行動。

通過幽影情報局的信息彙總,我們確認那裡的防護比我們想象的要更嚴密,還有豺狼人祭司們維持的靈能監控,即便是採取坑道作戰的方式也沒辦法保證突擊成功率。

任務的取消讓負責執行的玩家團隊很不高興,他們在論壇罵我們是慫貨,他們覺得他們一定能完成任務

但划不來!

玩家是不怕死,然而三天的下線時間也是一種必須被考慮的損耗。”

“先不提這個,做個總結吧!昨晚的行動大獲成功,豺狼人的交通線被暫時截斷,足以讓它們意識到我們的戰鬥模式已經發生了變化。”

老秦點了點頭,對昨晚的行動成果不置可否,他說:

“坑道很快就會被發現,得趕在被豺狼人進行掃蕩之前讓我們的戰士們儘快適應這種穿插作戰的方式,最重要的是,讓npC也參與進來!

我們不可能只讓玩家進行阻擊戰,以豺狼人的規模,玩家這麼點人砸下去連個水花都泛不起來,想要達到攪亂對方作戰體系的目的,我們必須在近期依託坑道發動更大規模,多點開花式的頻繁襲擊。

只有數量頻繁到讓它們亂起來,才有我們渾水摸魚的可能。

我建議,就從今天開始由npC和玩家們進行搭配行動,之前討論過的那些戰術都可以拿來實踐了。

還有和勇氣堡的聯動,將幽影山谷、荒蕪山和黑焰山口與勇氣堡連成一體。”

“您這也太著急了。”

清朝老兵吐槽道:

“你讓玩家們去教npC能教出什麼樣的後果我簡直不敢想,還是穩妥一點吧。”

“穩妥?哪來的時間穩妥?”

五對輪反駁道:

“我們在這裡的行動不是為了贏,是為了拖延時間!基於這個目的下,穩妥的消極作戰只會讓我們的優勢被進一步蠶食。雙方的數量差距太大了,武器又沒有形成代差,想要以少打多換取戰爭主動權就只能冒險奇襲。

對方的首領被我方首領擊傷,這本身就是個極好的機會。

我收集了昨天的戰鬥數據,雙方傷亡比顯示豺狼人不是真正的蠻族,人家有自己的一套打仗方式。

按照它們的節奏來我們只會被拖死,必須讓它們按照我們的節奏動起來!

像是‘飢餓鳥’這樣的行動要多做,最少每三天一次,把它們的一部分軍力引入坑道消滅掉,讓它們如追逐兔子的獵狗般跑起來,最大化的分散它們的數量優勢。

即便是這樣,一旦豺狼人摸清了門道開始向汙穢沼澤方向進行強行軍,我們也沒有很好的辦法阻攔住它們。”