柒曲 作品
第28章 第 28 章
果然, 對面安靜了。
路漾大腦轉了半天,還是沒看懂這什麼意思,於是問出了聲。
蘇折夜:“閉嘴。”
路漾:“嚶QAQ”
蘇折夜知道這小孩兒理解錯意思了, 又道:“這四個字母的意思是,閉嘴。”
路漾一愣, 而後“嗷”了聲:“懂了懂了。”
他一秒變得激動:“我把這波線推進去然後回家,再上線的時候卡住線, 他這把不用玩了。”
“嗯。”
蘇折夜道:“我六級再來下。”
路漾更激動了:“來來,這把我必C。”
蘇折夜tp落地,第一波兵已經被推到塔下,只剩了三個。
補完塔刀後, 他點了一下打野,打字:[三級可以來中, 我閃w。]
打野回覆:[1。]
因為上線晚,蘇折夜經驗少於對面中單,但他刻意控線下, 兵線一直在己方這邊。
銀龍王還是偏短手的英雄,補刀需要越過半區,所以就置在了一個相對危險的位置。
打野三級時, 蘇折夜也剛好三級。
他直接閃現調整身位, 在小兵間隙出手,w【祭祀之印】扔出,穩穩控住銀龍王。
而後e【緋紅迷霧】減速並施加中毒效果,配合打野補傷害, 最後一個Q【蓮花盛放】收下人頭。
開局五分鐘, 蘇折夜已經是2/0/0(擊殺/死亡/助攻)。
打野頭頂亮起一個[星星眼]的表情包, 蘇折夜回了一個[大拇指]。
祭祀這個英雄基礎傷害都不算高, 靠的就是e技能施加毒素,再用cd(冷卻時間)很短的Q技能不斷增傷。
她的Q技能是非指向性,可以走位躲過,但蘇折夜每次Q出手,卻像是鎖定了敵方英雄一般,總會預判其走位、而穩穩落在腳下。
於是六級的時候,蘇折夜直接甩大,r【血蓮花陣】鎖定了銀龍王,接連的e和Q,再收一個人頭。
對線單殺!
“喂!”
路漾這小孩卻不願意了:“你騙人,你說好的六級來下呢嗚嗚!”
蘇折夜:“。”
蘇折夜:“我回家後就tp下草叢,留個眼。”
路漾秒插眼,而後道:“但你沒大了,夜鶯雙招都在不好殺。”
畢竟是職業選手,還是世界亞軍下路組,就算一級被線殺,很快也憑藉著自身能力把劣勢打了回來。
而己方輔助說到底也是鑽二水平,漸漸有些力不從心。
蘇折夜:“先打個閃,一會兒有大招了和打野來越。”
路漾:“好!”
蘇折夜在遊戲裡的指揮與預測,基本是不會出錯的。
tp下路,先是打掉minimun夜鶯的淨化和閃現,而後回線。
巨大的對位經濟差,又是單殺了一次,銀龍王已經縮在塔下不敢出來了。
把這波炮車兵推進敵方塔內後,蘇折夜再度來下路。
不知道是對面中單沒報信息,還是rCg下路組那兩人太過自信,他們並沒有走,而是繼續在塔下補刀。
“我來扛塔。”
蘇折夜道。
路漾:“收到。”
依然是w起手,完美預判到夜鶯的走位,將其禁錮在原地。
前期技能的禁錮時間不算長,而且蘇折夜一直在扛塔,轉眼就剩半血,控制解除後minimum夜鶯直接開大,就要去換蘇折夜。
然而就在這時,蘇折夜大招交在了自己身上,頓時變成無法選中狀態,規避一切傷害。
防禦塔的仇恨轉移到打野身上,同時路漾一發加強平A收下夜鶯的人頭。
打野拉開距離,換由輔助扛塔。
最後蘇折夜wQ連招殺掉輔助,閃現撤出防禦塔攻擊範圍。
三人輪流扛塔,完成一波完美的四包二。
“帥啊!”
路漾道:“這夜鶯一直捏著e不交,估計就是為了防你的大,沒想到你直接r自己。”
“r她的話傷害不夠。”
蘇折夜:“來打小龍。”
路漾:“收到!”
己方中野ad三人正在打小龍時,左下角突然又出現了全局消息。
[rCg minimum(夜鶯弓箭手):mid gAp.(中路差距)]
這是外服很常見的話術。
蘇折夜嗤了聲。
他打字。
[night(血蓮祭祀):Ad gAp.]
路漾:“?”
路漾:“?!!”
路漾興奮:“臥槽!蘇哥誇我了!我也覺得我這把打得真好。”
“不。”
蘇折夜道:“是他們太菜了。”
路漾:“……嚶。”
打完第四條小龍後,這把刷出來的模式是【黎明】。
本來這個模式就是加快遊戲節奏的,大龍變成【飛昇者】,擊殺後會提供更強力的團隊buff。
路漾大腦轉了半天,還是沒看懂這什麼意思,於是問出了聲。
蘇折夜:“閉嘴。”
路漾:“嚶QAQ”
蘇折夜知道這小孩兒理解錯意思了, 又道:“這四個字母的意思是,閉嘴。”
路漾一愣, 而後“嗷”了聲:“懂了懂了。”
他一秒變得激動:“我把這波線推進去然後回家,再上線的時候卡住線, 他這把不用玩了。”
“嗯。”
蘇折夜道:“我六級再來下。”
路漾更激動了:“來來,這把我必C。”
蘇折夜tp落地,第一波兵已經被推到塔下,只剩了三個。
補完塔刀後, 他點了一下打野,打字:[三級可以來中, 我閃w。]
打野回覆:[1。]
因為上線晚,蘇折夜經驗少於對面中單,但他刻意控線下, 兵線一直在己方這邊。
銀龍王還是偏短手的英雄,補刀需要越過半區,所以就置在了一個相對危險的位置。
打野三級時, 蘇折夜也剛好三級。
他直接閃現調整身位, 在小兵間隙出手,w【祭祀之印】扔出,穩穩控住銀龍王。
而後e【緋紅迷霧】減速並施加中毒效果,配合打野補傷害, 最後一個Q【蓮花盛放】收下人頭。
開局五分鐘, 蘇折夜已經是2/0/0(擊殺/死亡/助攻)。
打野頭頂亮起一個[星星眼]的表情包, 蘇折夜回了一個[大拇指]。
祭祀這個英雄基礎傷害都不算高, 靠的就是e技能施加毒素,再用cd(冷卻時間)很短的Q技能不斷增傷。
她的Q技能是非指向性,可以走位躲過,但蘇折夜每次Q出手,卻像是鎖定了敵方英雄一般,總會預判其走位、而穩穩落在腳下。
於是六級的時候,蘇折夜直接甩大,r【血蓮花陣】鎖定了銀龍王,接連的e和Q,再收一個人頭。
對線單殺!
“喂!”
路漾這小孩卻不願意了:“你騙人,你說好的六級來下呢嗚嗚!”
蘇折夜:“。”
蘇折夜:“我回家後就tp下草叢,留個眼。”
路漾秒插眼,而後道:“但你沒大了,夜鶯雙招都在不好殺。”
畢竟是職業選手,還是世界亞軍下路組,就算一級被線殺,很快也憑藉著自身能力把劣勢打了回來。
而己方輔助說到底也是鑽二水平,漸漸有些力不從心。
蘇折夜:“先打個閃,一會兒有大招了和打野來越。”
路漾:“好!”
蘇折夜在遊戲裡的指揮與預測,基本是不會出錯的。
tp下路,先是打掉minimun夜鶯的淨化和閃現,而後回線。
巨大的對位經濟差,又是單殺了一次,銀龍王已經縮在塔下不敢出來了。
把這波炮車兵推進敵方塔內後,蘇折夜再度來下路。
不知道是對面中單沒報信息,還是rCg下路組那兩人太過自信,他們並沒有走,而是繼續在塔下補刀。
“我來扛塔。”
蘇折夜道。
路漾:“收到。”
依然是w起手,完美預判到夜鶯的走位,將其禁錮在原地。
前期技能的禁錮時間不算長,而且蘇折夜一直在扛塔,轉眼就剩半血,控制解除後minimum夜鶯直接開大,就要去換蘇折夜。
然而就在這時,蘇折夜大招交在了自己身上,頓時變成無法選中狀態,規避一切傷害。
防禦塔的仇恨轉移到打野身上,同時路漾一發加強平A收下夜鶯的人頭。
打野拉開距離,換由輔助扛塔。
最後蘇折夜wQ連招殺掉輔助,閃現撤出防禦塔攻擊範圍。
三人輪流扛塔,完成一波完美的四包二。
“帥啊!”
路漾道:“這夜鶯一直捏著e不交,估計就是為了防你的大,沒想到你直接r自己。”
“r她的話傷害不夠。”
蘇折夜:“來打小龍。”
路漾:“收到!”
己方中野ad三人正在打小龍時,左下角突然又出現了全局消息。
[rCg minimum(夜鶯弓箭手):mid gAp.(中路差距)]
這是外服很常見的話術。
蘇折夜嗤了聲。
他打字。
[night(血蓮祭祀):Ad gAp.]
路漾:“?”
路漾:“?!!”
路漾興奮:“臥槽!蘇哥誇我了!我也覺得我這把打得真好。”
“不。”
蘇折夜道:“是他們太菜了。”
路漾:“……嚶。”
打完第四條小龍後,這把刷出來的模式是【黎明】。
本來這個模式就是加快遊戲節奏的,大龍變成【飛昇者】,擊殺後會提供更強力的團隊buff。