泥白佛 作品

第22章 創業作,就它了!

  桃樂絲邊想邊點頭,“有點意思,可是這種遊戲熱度不是很高吧,我都沒聽說過,宣傳的時候恐怕佔不到什麼便宜。”

  王權笑了,“你說的沒錯,所以我們需要人為的製造熱度,把密室逃脫這種遊戲變成大眾喜聞樂見的遊戲。”

  桃樂絲,“我們能有這麼大的能耐嗎?”

  王權給了她一條思路,“你試想一下,如果這類電腦遊戲變成真人密室遊戲,週末的時候,你帶著三兩好友,一起來到這樣一個密閉的小屋子裡面,你們一起通力合作,動用腦子尋找線索,每通過一關是不是很有成就感,當你們最終成功走出密室,朋友們相擁慶祝,是不是很有意義!”

  桃樂絲想明白了,但她更憂心了,“所以為了推廣我們的電影,你要我打造一個真人密室逃脫遊戲的產業鏈?”

  王權無辜地眨著眼,“怎麼,很難嗎?”

  雖然王權不是未來人,但他知道,未來真人密室逃脫遊戲會很有市場,這些都是他從“影視庫”裡看到的。

  他特意以“密室逃脫”為關鍵詞搜過相關影視作品,專門拍這個的並不多,被他選中的小成本黑馬電影《密室逃生》算是一部,但還有很多未來影視劇中具備密室元素,並顯示將來年輕人會很喜歡玩這個。

  比如他就在一部2023年的華語電影《保你平安》中看到傳統恐怖屋和新興密室逃脫相結合的玩法。

  他料想的不錯,真人密室逃脫就是從06年開始興起,最早可以追溯到硅谷的一群程序員,然後迅速在北美大陸上風靡,08年的時候玩法被引入到華夏,之後火了許多年。

  《密室逃生》這部電影上映的時候,其實真人密室逃脫遊戲已經有些式微了,但還是博得了全球近1.6億美刀的票房佳績,併火速推出續集,然後啞火。

  王權繼續對桃樂絲道,“我跟我在硅谷的朋友聯繫過,他們都表示,如果真有人可以把電腦裡的密室逃脫遊戲帶到現實,他們肯定會捧場,你知道的,這群人的消費能力很強。”

  桃樂絲疑惑,“你什麼時候還有硅谷的朋友了,姓王的,你揹著我有別的好朋友了?!”