路過二次元 作品
第一千二百四十九章:【功德無量計劃】
如那【鯤鵬】,就憑藉著優渥的天資,直接領悟到了【血肉金屬渦輪演化法】,從而在自己的身上增添了幾百萬個機械動力引擎,讓自身本就傲視一方的速度,變得又快了幾分。
並且,每每振翅翱翔,都會伴隨著足以撕裂山海的尖銳轟鳴聲,在天空留下清晰地噴射線,很是炫酷異常……
而在其餘的方面。
【洪荒世界】也是極為動盪。
【玩家】於各處肆虐不休。
【土著】則各自心懷鬼胎。
就拿【功德】來說。
隨著時間的推移,很多【土著】直接就發現了全新的【功德收穫法】。
例如:
一次性收割法。
通過放任某些【玩家】的舉動,來讓對方變得更有價值,最後再由自己去懲惡揚善,獲取【功德】。
你可以當做是賞金獵人在賺賞金。
【土著】是【賞金獵人】,【天道】是【出資方】,【玩家】是到處亂竄的【犯人】。
又如:
循環式收割法。
【土著】不去理會那些【玩家】的本身,而是通過填補對方搞出來的亂子,來獲得【功德】。
你可以當做是養匪自重,循環割羊毛。
反正對方在自己面前亂逛,我純當看不到。
但對方要是搞出了什麼問題。
如,破壞了當地生態環境。
各個【土著】則會立刻出動,對環境進行修復工作,賺取少量但更加容易獲得的【功德】。
總之,面對利益的誘惑。
出於辦法總比困難多的原理。
各種騷辦法,那是不斷地被推陳出新著……
甚至,在這種情況下,更是有【玩家】之中的再世英豪果斷提出了【雙方共同合作,實現共同富裕】的偉大策略。
而該策略的核心思想便是【玩家】與【土著】之間進行合作。
雙方各幹各的,互不干擾。
一方負責四處搞破壞賺取【經驗值】,令一方負責四處救災賺取【功德】。
甚至,【玩家】這邊還可以提供【洪荒世界生物數量增殖方案】與【洪荒世界環境問題已知最佳修復方案】給予廣大的【土著】朋友們,當做是有力的技術參考與準確的可借鑑信息……
並且,每每振翅翱翔,都會伴隨著足以撕裂山海的尖銳轟鳴聲,在天空留下清晰地噴射線,很是炫酷異常……
而在其餘的方面。
【洪荒世界】也是極為動盪。
【玩家】於各處肆虐不休。
【土著】則各自心懷鬼胎。
就拿【功德】來說。
隨著時間的推移,很多【土著】直接就發現了全新的【功德收穫法】。
例如:
一次性收割法。
通過放任某些【玩家】的舉動,來讓對方變得更有價值,最後再由自己去懲惡揚善,獲取【功德】。
你可以當做是賞金獵人在賺賞金。
【土著】是【賞金獵人】,【天道】是【出資方】,【玩家】是到處亂竄的【犯人】。
又如:
循環式收割法。
【土著】不去理會那些【玩家】的本身,而是通過填補對方搞出來的亂子,來獲得【功德】。
你可以當做是養匪自重,循環割羊毛。
反正對方在自己面前亂逛,我純當看不到。
但對方要是搞出了什麼問題。
如,破壞了當地生態環境。
各個【土著】則會立刻出動,對環境進行修復工作,賺取少量但更加容易獲得的【功德】。
總之,面對利益的誘惑。
出於辦法總比困難多的原理。
各種騷辦法,那是不斷地被推陳出新著……
甚至,在這種情況下,更是有【玩家】之中的再世英豪果斷提出了【雙方共同合作,實現共同富裕】的偉大策略。
而該策略的核心思想便是【玩家】與【土著】之間進行合作。
雙方各幹各的,互不干擾。
一方負責四處搞破壞賺取【經驗值】,令一方負責四處救災賺取【功德】。
甚至,【玩家】這邊還可以提供【洪荒世界生物數量增殖方案】與【洪荒世界環境問題已知最佳修復方案】給予廣大的【土著】朋友們,當做是有力的技術參考與準確的可借鑑信息……