我要一書封神 作品

第162章 縮減復活時間與新的更新


  “縮減復活時間?系統什麼時候變得這麼大方了?”

  林峰有些驚訝。

  自開服到現在,玩家們的復活時間一直是鐵打不動的二十四小時,他從未在系統中找到任何關於縮減冷卻時間的功能。

  想不到現在,系統竟然主動開啟了!

  這無論對他還是對玩家,絕對都是一個好消息。

  懷著喜悅的心情,林峰進入系統,查看剛剛解鎖的縮減復活時間功能。

  “需要消耗經驗值復活……,世界上果然沒有免費的午餐啊!”

  看完功能介紹,林峰不由感嘆。

  縮減復活時間的功能很簡單,任何等級的玩家,在死亡後消耗一定的經驗值,就能將原本的二十四小時復活時間進行縮減。

  0-10級玩家,每消耗(當前等級*1)的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。

  11-20級玩家,每消耗(當前等級*2)的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。

  21-30級玩家,每消耗(當前等級*4)的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。

  以此類推……

  林峰仔細琢磨著消耗經驗值和等級之間的關係。

  首先,這個功能對新手玩家很友好,尤其是對0級的萌新。

  0級的萌新,縮減復活時間是不需要消耗經驗值的。也就是說他們可以在沒有任何消耗的情況下,將復活時間從原本的24小時縮減為12小時。

  這絕對稱得上是新手福利。

  對1級玩家而言,縮減12小時復活時間,也只需要付出12點經驗值,絕對友好。

  但對高等級玩家而言就不一樣了。

  以10級玩家為例,每縮減一小時的復活時間需要消耗10點經驗值,縮減12小時就需要付出120點經驗值。

  在不刷幻境,沒有大型活動的情況下,縮減的這12小時能否獲得120點經驗值,都是一個未知數。

  對10級以上的玩家而言,更是如此。

  因此,林峰料定,新手玩家會毫無顧忌的使用縮減復活時間的功能。而高等級玩家,會謹慎許多。

  只有在三種情況下,高等級玩家才會沒有任何顧慮的使用這個功能。

  第一種情況,遊戲內有大型活動,提前復活後,獲得的經驗值穩定超過需要付出的經驗值。

  比如現在。

  提前復活,多去紅羽城支援一波,獲得的經驗值絕對高於縮減復活時間消耗的經驗值。

  第二種,復活後,可以趕在凌晨12點幻境次數刷新之前,挑戰一次幻境的。