孤生 作品
第一百五十九章 雙懲戒陣容
不過所幸他做到了!
他大招落地之後可並沒有直接多貪那一下的強化普攻的輸出,而是直接選擇了二技能拉走位。
所以這也就直接導致了趙雲的大招和二技能直接打空了。
但是打架歸打架,暴君的血量也都是一直的在消耗著,這個時候所有人的心思可都不是放在擊殺對方的上面,而是在這條暴君的身上。
所以哪怕是打架,戰場也根本就不會拉出龍坑的範圍。
暴君的歸屬,才是決定了團戰的主動權,所以在這個時候,所有人的注意力都是時刻的關注著暴君的血線。
對於一個打野來說,自然是要算準野怪的生命值,從而才好造成搶野搶龍的操作。
當然了,要做到這一步,除了要精準的計算懲戒和自身的傷害外,同時也要計算好野怪的具體生命值。
很多人看著野怪的那一條長長的血量,根本就無法具體知道野怪到底還剩下多少的血量,所以也就會經常造成懲戒下去了,但是沒有打死的尷尬情況。
所以,對於這一點,設置裡面的那個目標信息的按鈕就必須得打開了。
這個目標信息的開關打開之後,就可以在自己的戰績旁邊顯示攻擊目標的一些具體信息。
包括目標的具體生命值,攻擊力,法強,物抗和法抗。
而知道了一些具體信息之後,操作的空間就會很大了。
不僅能夠精準的計算傷害,是否能夠擊殺或者搶到野怪等等。
當然了,這個信息只會是顯示的是優先選擇的目標,如果優先選擇的攻擊目標是英雄的話,難麼野怪的信息自然而然也就是看不到的了。
當然了,想要在敵方英雄也在的時候看到小兵或者野怪的具體信息造成補刀的操作的話,這就需要用刀補刀鍵了。
眾所周知,你只要按了普攻,英雄人物就會自動跑過去自動普攻,同時也是選中了目標。
但是如果你是在附近一個是點了普攻,但是靠方向盤拉走位沒有過去普攻的話,還是會自動選擇目標成功的,當然了,選擇的是野怪小兵還是英雄,就看你點的是補刀鍵還是普攻鍵了。
補刀鍵針對的是小兵和野怪,所以點了補刀鍵的話是不會攻擊敵方英雄的,而普攻鍵就是直接選擇了敵方的英雄。
他大招落地之後可並沒有直接多貪那一下的強化普攻的輸出,而是直接選擇了二技能拉走位。
所以這也就直接導致了趙雲的大招和二技能直接打空了。
但是打架歸打架,暴君的血量也都是一直的在消耗著,這個時候所有人的心思可都不是放在擊殺對方的上面,而是在這條暴君的身上。
所以哪怕是打架,戰場也根本就不會拉出龍坑的範圍。
暴君的歸屬,才是決定了團戰的主動權,所以在這個時候,所有人的注意力都是時刻的關注著暴君的血線。
對於一個打野來說,自然是要算準野怪的生命值,從而才好造成搶野搶龍的操作。
當然了,要做到這一步,除了要精準的計算懲戒和自身的傷害外,同時也要計算好野怪的具體生命值。
很多人看著野怪的那一條長長的血量,根本就無法具體知道野怪到底還剩下多少的血量,所以也就會經常造成懲戒下去了,但是沒有打死的尷尬情況。
所以,對於這一點,設置裡面的那個目標信息的按鈕就必須得打開了。
這個目標信息的開關打開之後,就可以在自己的戰績旁邊顯示攻擊目標的一些具體信息。
包括目標的具體生命值,攻擊力,法強,物抗和法抗。
而知道了一些具體信息之後,操作的空間就會很大了。
不僅能夠精準的計算傷害,是否能夠擊殺或者搶到野怪等等。
當然了,這個信息只會是顯示的是優先選擇的目標,如果優先選擇的攻擊目標是英雄的話,難麼野怪的信息自然而然也就是看不到的了。
當然了,想要在敵方英雄也在的時候看到小兵或者野怪的具體信息造成補刀的操作的話,這就需要用刀補刀鍵了。
眾所周知,你只要按了普攻,英雄人物就會自動跑過去自動普攻,同時也是選中了目標。
但是如果你是在附近一個是點了普攻,但是靠方向盤拉走位沒有過去普攻的話,還是會自動選擇目標成功的,當然了,選擇的是野怪小兵還是英雄,就看你點的是補刀鍵還是普攻鍵了。
補刀鍵針對的是小兵和野怪,所以點了補刀鍵的話是不會攻擊敵方英雄的,而普攻鍵就是直接選擇了敵方的英雄。