孤生 作品

第三百三十三章 對決qg

    莊周這個英雄對於姜子牙的控制效果來說,的確是存在一定的剋制關係,畢竟姜子牙無論是那個減速技能,還是擊退的那個技能,都十分的噁心人,往往能夠在一場團戰中出現左右戰局的情況。

    選英雄的階段相對於ban英雄的階段來說,倒是沒有這麼多的事情了。

    很快雙方直接開始了對局。

    因為只要一開局,姜子牙的被動就能夠發揮出作用,所以全隊的經驗都是在緩慢的增長著。

    這就是姜子牙的被動在前期所能夠帶來的優勢。

    或許在後期的時候,這點增長的經驗可以忽略不計,但是這是在前期,前期的升級經驗相對來說要更少,所有姜子牙的被動在前期所能夠發揮出的效果才能夠更加的有效。

    這一局楊一的姜子牙是打算走的是輔助流玩法,所以中路的位置也就讓給了安然。

    姜子牙本身的技能就偏向於控制輔助流,所以無論是中路還是輔助都能夠玩的開。

    走輔助的話,相對來說要好的多,畢竟走中單流玩法的話,不僅在後期的傷害達不到團戰中apc所應該打出的輸出。

    就算是本身也就是一個活靶子的存在,腿短對於一個輸出來說,是最致命的弱點,而姜子牙這樣的英雄,幾乎是被所有的刺客給完虐的存在,一抓就是一個死,在加上大招的延遲性,基本上到了後期就不要把自己想著當成一個法師來玩。

    所以這也是楊一為什麼會選擇輔助流玩法的原因。

    儘管姜子牙在前期的清線和遊走能力都不弱,可是到了後期基本上就陷入了疲軟期。

    這不太符合楊一的風格,所以走輔助流玩法才是最佳的選擇。

    更何況,輔助流姜子牙更加的契合打野帶節奏的特點。

    在前期的時候,全隊就能夠領先對面差不多半個等級的優勢。

    不要說這一點半點的經驗沒什麼大用處,不然的話,高端玩家也就不會將補刀看的這麼重了。

    這一點的優勢或許足矣讓中路的法師單殺對面,或許能夠讓上單更好的度過被壓制的階段,從而能夠反打對面減少一部分的壓力。