孤生 作品

第一千一百四十二章 接連失利

    而浪隊的打野直接拿了一個三buff開局,這也就意味著就單單是在打野的這個點上,對面的節奏肯定是要優先領先於prime戰隊的。

    就算是換做一般的路人局匹配的那些排位或者是巔峰賽任何一個打野被這樣開局的話,那麼肯定是會對自己的節奏產生很大影響的,就更加不用說是在這個最高級別賽事的總決賽舞臺上面了。

    這裡的每一個人都是處於頂尖的水平的,所以說要在這樣的情況之下再失去了這麼大優勢,這也就意味著不僅僅打野這個位置要去和其他的路線共享經濟最為重要的一點就是自身這節奏掉了,也就意味著等級已經被對面的打野給壓制了。

    在前期,打野的重要性毋庸置疑,是團隊節奏的引領者,沒有到達四級,不僅在線上進行支援gank的時候沒有擁有強勢的資本,最為重要的就是在開龍的時候肯定也是沒有一戰之力的。

    而且這一局韓夢選擇的英雄還是一個韓信,也才是為什麼他會十分的飽受爭議了,畢竟除去上一局他那個不盡人意的表現之外,就單單是拿韓信這個英雄來說,已經在職業賽場上面好久都並沒有再出現過了。

    自從當初的那個明星選手在之前的比賽當中使用韓信一戰成名,成為了一個傳說之後,不僅僅是讓得防禦塔的機制被大改了一波,最為重要的就是因為這些版本的更迭以及這個英雄的削弱。所以說韓信其實也已經不再變得這麼的強勢了。

    在路人局當中都是流傳著十個韓信九個坑這麼一句話,就更加不用說是對於這種高級別的職業賽了。

    雖然以職業選手的操作水平並不存在哪個英雄會坑什麼的,但是最為重要的一點就是必須要看團隊的陣容去進行一個合理的搭配。

    至少就目前的大版本來說,根本就並不是很契合韓信。

    首先就是前面要面臨的這個反野與入侵的問題。

    再然後就是要涉及到前期打架的問題了,韓信雖然說屬於節奏型打野,但是沒有經濟的支撐,哪怕就算是再怎麼靈活,實際上也根本就不可能有太多的作為。

    雖然韓夢本身就是在苦練打野這個位置,無論是自身的操作,手術以及意識這方面都沒得說,但是面對這樣的這麼一個開局,實際上他也是感覺到十分難受的。