孤生 作品

第一千二百章 衝擊第二名

    在這樣的情況之下,再一次面對第一個反應,首先肯定是要先猥瑣著打,下意識的就會認為自己打不過對面。

    這玩的就是一個心理戰了。

    畢竟的電子競技的舞臺可並不僅僅只是拼天賦以及實力而已,同樣還關乎到每一個人的心理博弈的問題,這個東西不僅僅只是體現在對線上面,而且但是放到了必須環節同樣也是十分具有效果的。

    至少lgd戰隊在進入了加載界面的時候也是直接就確定了這一局的核心打法,那就是猥瑣發育穩定到中後期。

    而且主要的針對對象直接就放在了射手的那一邊,在這樣的情況之下,他們那一邊其實也是早就已經註定了會輸的結局。

    這一次的李思敏雖然說並沒有玩,也和可是打的卻是一個刺客型的打野。

    因為雖然暫時行打野其實也算是半藍領,可是在抓人的能力方面其實是根本就並沒有刺客型打野這麼顯著的。

    在這樣的情況之下,既然對面會選擇出這樣的這麼一個套路,那麼他也不妨給對方一個所謂的迷惑效果。

    因為或許對面以為他們這一局還是依然採用的射手為核心的打法,但是實際上lgd戰隊也是早就已經陷入到了他們的圈套當中。

    這一局李世民玩的打野是韓信,雖然說韓信這個英雄,一直以來都是比較受廣大玩家的歡迎的,但不可否認這一點就是無論是在高端局也好,還是在職業賽場,也把這個英雄的出場率都並不算得上是高。

    雖然擁有多段的位移效果和良好的野區節奏,但是因為想要打出優勢來就需要大量的資源來進行發育。

    所以說這樣一來也就很有可能會導致隊友的發育不良,而且最重要的一點就是隻有經濟壓制的時候才能夠把優勢最大化。

    而一旦雙方處於持平局面的話,韓信自身是不可能佔據有什麼太多的優勢的。

    在賽場上面和普通的那些路人對局可並不一樣,對於每一個位置的經濟劃分都是有著它特定的作用的。

    一旦說經濟劃分不到位的話,或者說是他的位置搶了一定的經濟佔比,那麼就很有可能會讓得原本這一隻可以發揮出很強戰力的陣容隊伍遠遠達不到該有的效果。

    這樣一來,不僅會令得很多的各種難以預料的情況出現,同時也無法應對一些突發的團戰。

    當然了,這一局他們選擇的是互換野區,開局雙方併為我遭遇到一起,而且就算是探到了視野也好,根本就並沒有過多的騷擾。

    雙方打野還算是比較平穩的,來到了四級。

    當然了,對於四級這麼一個最重要的節奏點,除了去線上抓人之外,就是對於暴君的掌控了。

    這一局的李思敏,因為他們還是依然選擇的是以射手為核心,所以說敵方對於射手的特殊照顧,他們自然而然也是應該要去應對才行。

    但是這想象中的一幕卻並沒有出現在觀眾的視野當中。

    在面對敵方三人圍剿射手路的情況之下,李思敏卻也依然還是直接就選擇了去上路,幫助藍軒宇進行抗壓。

    因為對於盧魏冰的足夠信任,所以根本就並不需要去過多的進行照顧,更何況這一局他玩的也並不是狼狗了,而是公孫離這麼一個射手在擁有著幾段位於情況的加持之下,對面還真的沒有什麼辦法。

    且這一局就真的並不僅僅只是單獨的意義射手為核心而已,他選出韓信,其實他們這一局的打法也就是雙核心了。

    野核以及射核,一個前中期一個負責中後期這麼一個安排,根本就並沒有一點毛病。而且再加上都是擁有多段位移的英雄,根本就並不用過多的去照顧韓信,只需要顧及到了自己的發育。然後和射手五五開的分經濟就可以了。

    而剩下的輔助和中單隻需要當工具人就行。

    對於他們的射手根本就並沒有起到太過於明顯的針對效果,雖然李思敏也的確沒有能成功的抓住到對面的射手,但是因為血量也已經壓到了殘血的原因,所以敵方的射手也只能夠選擇回家補狀態了。

    再加上雖然暴君是處於敵方那邊有利的情況之下,但是射手的回家也是直接就導致了這第一條暴君的丟失。