孤生 作品

第一千四百七十三章 指揮反轉

    對於這一個觀點或許說會有很多的人去提出質疑,既然都已經處於劣勢了,如果說你不去幫的話,那麼豈不是就會炸得更加的徹底嗎?

    而且優勢的那一條路本身就是處於優勢了,也根本就用不著再去幫呀!

    對於這一個觀點其實本身也都根本就並沒有什麼大錯,因為或許就有很多的人會去贊成這樣的說法。

    優勢的那一條路,你不用去幫,他自然也根本就不會在處於劣勢,但是如果說的劣勢那一條路你不去幫的話,那他只會越來越崩,到了最後說不定就被對面給自爆一路了。

    不過呢,但凡是玩過打野位置的玩家,應該都是能夠很輕鬆的去解答這個問題。

    劣勢的那條路本身就並沒有優勢可言,所以說如果把自身的精力給放在劣勢路,如果說能夠緩解一下劣勢的話,那麼倒是還好,但如果說緩解不了這個劣勢,反而被優勢的那一方把兩個人都給打成了劣勢的話,那麼就會導致一個人的劣勢變成兩個人的劣勢。

    再加上不去幫優勢路,而如果己方的優勢路被對面打野給針對,那麼原本好不容易僅僅佔有的一點優勢也會被對面給打費。

    所以面對這一種情況最簡單直接的解決方法,那自然就是幫優不幫劣了。

    劣勢的路自己處理完兵線之後就去遊走,找機會發育自身就可以了,根本就並沒有必要在線上花費什麼太多的時間。

    本身就是處於劣勢的情況,你沒有經濟經濟和等級,都被對方給壓著打了,這個時候還想著要去單殺對方,那現實嗎?

    這也才是為什麼很多的主播如果說一旦在線上陷入了劣勢或者說是打不過對方的話都會直接轉去中路的原因。

    一來可以直接避免與對方的碰撞,二來就是去遊走的話可以同時去蹭別路的經濟來緩解自己在線上的劣勢,去彌補自身的發育。

    因為要想打過對面,先不談你自身的操作實力到底怎麼樣,就單單是經濟等級這個問題,就首先必須要保持持平吧?

    因為如果說你連最基本的一個條件都做不到的話,就更加不用想著去單殺對面了。