端木筷子 作品

第60章 激燃的同臺競技


  “你們有沒有發現這個副本從剛開始到現在死的人相比之前的副本來說很少啊?”

  “有沒有一種可能,剩下的活人都不多了”

  “不是的,好多國家為了延續都和日落帝國一樣宣佈分成幾個小公國了,你們看直播間數量就知道,現在參加的天選者比之前還多得多。”

  這是繼白蘭國宣佈脫離日落帝國後,諸國發現的全新打開方式。

  宣佈獨立,固然不能讓他們馬上像龍國一樣威猛,但也可以暫時再回到正常水平。所以,很多實在頂不住的國家都這麼做了。

  不過這樣做之後卻是發現,原本存在的國家並不會就這樣因為名義上的宣稱消亡。

  比如日落帝國分成了白蘭國、蘇藍國和英藍國,已經不再保留日落帝國的名號,但英藍國這個倒黴蛋子還是繼承了日落帝國那衰到只剩40點的氣運值。不但沒了場外求助機會不說,國內各種負面事件的概率還上升到之前的十倍。什麼汽車爆胎啊、天降冰雹之類,一點道理都不講。

  這也就算了,英藍國大不了再無限細分唄,拆成幾千個村子各自為政,最後看規則怪談抽中哪個村,來繼承光榮的日落帝國的衣缽就是了。雖然抽中誰誰倒大黴,不過至少能保住大部分人。

  畢竟,這是為了更偉大的利益。

  很可惜,這個bug,可沒有這麼好卡。

  因為他們很快就發現這麼操作的規律。

  首先,宣佈獨立之後,人口數最多的那個小國會繼承原來國家的氣運,也就是說現在要犧牲的不再是少數人,而是多數人。

  其次,獨立出來的份數是有限的。最先提桶跑路的白蘭國是爽了,反應慢了半拍的蘇藍國它就只有60點氣運值,還是很慘,當然也沒有英藍國慘,最大的黑鍋可在他們頭上頂著呢。再分?再分怕不是要被刀沒了。

  最後,就有反應快的人會問了。

  天下大勢,分久必合,合久必分。

  那比如我甲國現在只有60點氣運值,我宣佈獨立成甲一和甲二,由甲二來繼承60點氣運,甲一回到100點氣運值。

  然後,我再宣佈甲二投降,我甲二不當國家啦!今天我就要加入甲一!那是不是就皆大歡喜了?

  他們沒想到的是,規則怪談這東西,輸一場扣20點氣運值,贏一場只加10點。絕大部分人連輸贏平衡都做不到,機制上它對人類就不友好,根本沒想讓你好過,區別無非是早死還是晚死而已。這樣的東西,怎麼可能讓人開皮包公司給混過去?