月海妖后 作品

第96章 第 96 章

 薛露拿出了幾個方案:

 第一、找幾個專家, 讓專家說“遊戲益智”,有利於提高學習和注意力。

 第二、用其他成癮性的行為證明不是遊戲坑人,而是人自己沒有自制力, 沒有遊戲, 也會有別的東西“把好好的孩子給勾引壞了”。

 第三、不回應。

 總之, 沒有“承認, 並道歉”這個選項。

 安夏指著報紙上最嚴重的指控:“主要說坑害的是未成年人。我們還是需要對未成年人玩家做出一些措施。”

 人人都知道吸菸有害健康,但是菸草是國家稅收的主要來源。

 人人都知道酗酒有害健康,但是美國下了禁酒令之後,不僅沒有禁絕,反倒讓□□崛起。

 沒必要把遊戲抬到益智的高度, 也沒有必要打壓到電子鴉//片的的檔次。

 “做一個身份證的驗證信息吧, 成年人不限制, 沒有身份證, 就每天限玩兩小時, 法定節假日可以玩12小時, 每六小時強制下線一次。”

 薛露不以為然:“如果未成年人偷拿家裡大人的身份證,或者硬編一個呢?我們沒有與公安系統綁定。”

 “如果家裡大人連自己的身份證都看不住, 孩子也看不住, 那我們就有話說了。總不能父母只管生, 教育的事情全扔給社會吧?原始人都不這樣。

 至於編個號麼……身份證是公民個人信息,我們區區遊戲公司, 憑什麼拿公民個人信息呢。對於成年人, 我們給予彈窗提示也就是了。

 香菸盒子上面印著吸菸有害健康, 哪個抽菸的人聽了。”

 防沉迷系統不難, 只要賬號在身份證登記那一欄填了15位數字, 就按成年人處理。

 系統填寫邏輯裡判定是不是瞎填的唯一要求就是:生日相關位數的別瞎寫。

 在應該有生日的那一欄, 不要出現13月42號之類的非地球時間。

 防沉迷系統上線之後,家長們還是頗有微詞,但是也說不了什麼。

 報紙上抨擊電子遊戲的新聞很快就被紫金遊戲的公關稿壓了下來。

 純玩類的綁上防沉迷系統,老實做人。