月海妖后 作品

第130章 第 130 章

安夏愛看動畫和漫畫, 但是對於在這個年代做動畫漫畫並沒有什麼意願。

 現在最強大的動畫製作公司必須是上美,可是在1984年,宮崎俊來訪問的時候, 他們就已經陷入了困境,滿心就只關心在日本一張原畫多少錢, 一秒動畫多少錢。

 把滿懷著理想的宮崎俊給鬱悶走了。

 《黑貓警長》出了五集也沒下文了,有說是內部權力鬥爭的,有說家長舉報的,有說血腥暴力被有關部門禁了的。

 海南美術攝影出版社的《畫書大王》剛創刊一年就涼了,前幾天還被提名為當年最佳期刊候選, 過了幾天就因為某位高層領導說書裡有一張黃圖, 其實就是北條司的一張插圖,沒有調查, 沒有申述,沒有通過必要的行政程序,一言定性, 不審而斬。

 而且這事到2023年都不會解決, 九十年代初的年輕人都幻想著等自己當了父母,就不會像以前那樣封建, 到處亂舉報, 事實上, 好不容易出了一部《中國奇譚》,照樣沒少被父母舉報。

 總之, 就是屁事一堆, 還不賺錢。

 不過, 安夏還是決定去看看, 動畫不掙錢, 但是搞動畫、特效的人才還是要的,拿來給遊戲用挺好。

 已經是晚上八點,陳鶴生的動畫公司裡還有好多人沒走,個個都在埋頭畫畫。

 安夏眼睛掃過,發現那些人畫的東西很眼熟,記憶裡慢慢浮現出這些角色應該出現的地方。

 不是動畫,也不是遊戲,而是已經在她的時代已經倒閉很久的《北卡》和《卡通王》。

 今年國家說給政策支持,於是不少地方都出了漫畫類的雜誌。

 難道在這個世界線裡,那些漫畫雜誌開局就直接把雜誌刊登的漫畫作品給動畫化了?

 有這麼猛嗎?

 見安夏好奇地盯著他們看半天,陳鶴生驕傲地說:“我們公司的員工都是科班出身,繪畫功底深厚,在外面很難找的。”/.52g.g,d./

 安夏問道:“他們畫的是動畫的分鏡嗎?感覺不太像啊。”

 陳鶴生本來想糊弄過去,沒想到安夏對動畫分鏡和漫畫的畫法是有研究的,兩者實在相差很大。

 “他們是在畫漫畫。”

 實在沒法說謊,陳鶴生只得說了實話:“現在是下班時間,他們在給其他地方畫商稿。”

 不然在公司裡的那點工資,實在是不夠日常開支的。

 “他們都是我的同學,如果畢業的時候,去了室內裝修、給公司設計產品外型之類的工作,肯定沒有問題。不過他們都有著做獨立創意的夢想,才會跟著我。”

 陳鶴生家裡做生意的,挺有錢,他在家裡是老二,頭上有大哥管生意,他只管花,家長也不管他學什麼,反正也沒指望他繼承公司。

 他憑著興趣挑了美術專業,後來又看了國內外製作的精美動畫,就生出了自己也要辦個動畫公司的念頭。

 陳鶴生的性格外向熱情,能說會道,於是,他拉來了許多自己在美院的同學,一起參與他的“偉大事業”。

 後續結果卻沒有想像中的那麼好。

 看動畫一時爽,做動畫火葬場。

 在還沒有電腦繪圖的時代,所有的畫面都得一張一張的手繪,效率非常的低下。

 半年過去,進度像在地上爬。

 家裡人已經對他的虧損數字表示非常不滿,對他說:“你什麼都不幹,家裡的錢夠你吃三四輩子的。你一努力,家裡的錢可能只夠你折騰三四年。”

 按現在的進度算算,想要做出來成果,起碼還得要兩年時間。

 做不出來是一個問題,另一個問題是陳鶴生已經看見,面向青少年市場的動畫,不管是國內的還是國外的,動不動就被舉報。

 想到就算辛辛苦苦做出來,也有可能被一朝下架,陳鶴生就很崩潰。

 安夏聽了他的解釋,十分理解。

 動畫片被下架之後,還沒法進錄像廳那種灰色地帶,不然好歹賺一波。

 主要是社會大哥們也丟不起這個人啊!

 想想看:

 光頭、金鍊、左胳膊紋龍,右胳膊紋虎的社會大哥被人偷偷推薦:“有一部超級血腥暴力的片子,被禁啦!要不要去我家錄像廳看?鋪墊都沒有,上來就特血腥,特暴力!”

 社會大哥決定帶著幾個剛入夥的小弟一起去看,接受一下殘酷血腥暴力的入職教育。

 大哥在一個沒有任何招牌的門口東張西望半天,在門板上三長兩短的敲五下,再對個暗號,大哥逼格拉滿,小弟們一臉崇拜。

 大家坐好,屏幕亮起,屏幕上出現了小狐狸嘴裡叼著一隻鵝的動畫片,它嘴角帶著血,搖著尾巴跑遠。

 沒了。

 小弟們一臉懵逼。

 社會大哥拎著錄像廳老闆的領子。

 錄像廳老闆解釋:“就是這一段被舉報血腥暴力的,真的真的!”

 ……

 “再加上我家也真的要移民美國了,我也沒有空照管這邊的生意,就希望能賣給一個能繼續做這方面工作的公司。我玩了《玉京戰神》,感覺後續會是一個很大的製作,後面應該會需要很多會講故事的人,會畫畫,會做動畫的人,與其在外面招剛畢業的,不如找我們公司的,他們都有自己的作品集,而且,管理起來也方便。”

 蘇靈確實跟安夏說過招人的問題。

 開始她的夢想只是做一個像紅白機遊戲那樣的無劇情遊戲,需要的人不多,可是現在……剎不住車了。

 罪惡根源是一位策劃,他今年剛玩過兩款遊戲,一個叫《侍魂》,一個叫《豪血寺一族》,這兩個遊戲都有背後豐富的人設和劇情。

 很多人第一次玩是因為漂亮人物和帥氣的打鬥動作。

 多玩幾次,就會因為一些人物的小動作而產生好奇,去研究更深層次的內容,然後會對人物產生更深的感情,從而對遊戲的新版本產生期待。

 他認為連這麼簡單的1v1街機對打遊戲都能用一點點小劇情引人入勝,電腦遊戲要是做的還不如街機遊戲,就太可惜了。

 由於安夏一直說要讓玩家、顧客產生興趣,然後與產品產生巨大的粘性,所以蘇靈也秉承了她的想法,決定讓劇情變得豐富一點,結果,一豐富,就一發不可收拾了。

 連一個坐在地上要飯、只有一句臺詞的npc都有身世背景,還莫名的有了一眾擁躉鐵粉,一個隨手做的待機動作都被人做了五千字的文化背景、歷史傳說的解析,說他就是前朝廢太子的侍衛長云云……

 連他身上破破爛爛爛的一個荷包都是證據。

 美術表示很茫然,她就隨便找了一個古代的荷包做為參考,還故意抹掉了時代的痕印,連字都是亂寫的,誰知道還能被分析得頭頭是道。

 《玉京戰神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而為之的產物。

 同樣是遊戲,電子遊戲就下流,圍棋就高貴,憑什麼?!

 他們為了能合理合法地在家玩遊戲,於是把《玉京戰神》往歷史傳承、文化輸出、歷史事件影喻上搞。

 什麼這個暗示了赤壁大火,那個暗示了燭影斧聲,還有暗示了英法百年戰爭,暗示了海盜手中的私掠證……等等。

 總之,只有作者不知道,沒有玩家想不到的神奇分析。

 遊戲製作組這段時間常看的事就是趴在遊戲論壇,以及《計算機世界》雜誌上看各位玩家的分析測評:

 “啊,原來我當時是這麼想的啊!好耶!抄了!”

 既然要往這個方向走,那文案、美術和動畫都要跟得上。

 不能因為“反正就那麼一團,根本看不清”就擺爛瞎畫,還得有理有據,如果一個波斯家族聚會上擺著一箇中國制式的瓷器,那這玩意兒,就得有個合理的故事。

 而且,新版本還得跟得上,不能半年都沒有版本更新。

 因為等版本更新的時候,玩家就會寂寞,就會給未盡的故事設計一大堆情節。

 同人設計得太多了,就會發生“同逼官死”的慘劇。

 傳說有一個盜墓類小說一直沒有繼續往下推進,就是因為所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者實在沒辦法再給出比同人故事更驚喜的設定了,只能擺爛。

 想要讓版本快速更新,就要人人人人人人!!!

 美術和文案對蘇靈來說,確實是剛需。

 安夏沒有把話說死,她對陳鶴生說:“遊戲公司是獨立在外的,我可以幫他們說說,看看有沒有需要。”

 她把公司里美術和文案的作品集都要來,發給蘇靈,讓她轉交給美術總監和文案總監,看看有沒有合用的人。

 美術這邊沒有什麼問題,文案的問題比較大。

 一共有十個文案,但是他們全都沒有完整的寫過一個超過二十萬字故事的經驗。

 更沒有做過世界觀和人設。

 陳鶴生是美術生,他的嫡系部隊也都是美術。

 文案都是他隨便找來的,在他的心中,文案不就是看圖說話麼,有什麼技術含量。

 閒著也是閒著,安夏決定替蘇靈先面第一輪,免得把水平不行的人送過去,遊戲那邊一看是大老闆介紹的人,明明能力就是不行,還得硬撐著多面幾輪,以示對大老闆的尊敬。

 不面不知道,一面嚇一跳。

 這十個文案裡,有六人只有在報紙(注意,是校辦)和雜誌(注意,是少兒)上發表過散文的經歷,字數不超過一千五。

 還有三人在中學時曾在練習本上寫過武俠小說,最長的那個寫了一萬字後爛尾,因為畢業了……

 還有一人雖然在紫金論壇上寫過,但他是“鐵血大師兄”的死忠粉,寫的都是“鐵血大師兄”小說的同人文。

 安夏記得這個人,陸雪這個悶騷偷偷把給他寫同人文的作者都收藏了,還驕傲的給安夏看過。

 安夏對這個人寫的同人文的印象是“天氣晴朗,陽光燦爛,藍藍的天上飄著朵朵白雲,總裁坐在辦公桌後睡著了,被秘書叫醒:總裁,約定的時間到了。然後總裁去趴樓頂,biu~人死了,總裁在行事曆上打了個勾。”

 全文完。

 整個故事無聊就算了,世界觀和人物設定完全是按“鐵血大師兄”的來,完全沒有自己的東西。

 這下連安夏都困惑了:“你們沒有做過原創的、完整的故事,那你們在公司都做些什麼?”

 公司都成立半年多了,難道他們愉快的就在公司吃喝玩樂,每個月收一次工資?

 那可真是神仙日子啊!!!

 “美術把他們想畫的人物畫出來,我們根據人物身上的細節來給她編人設和故事,比如皮膚黑,身上有水珠的少女,我們就把她設計出身是漁村這樣子……”

 安夏眉毛微動:“看圖說話?”

 學作文的最初形式。

 他點點頭:“我們這邊文案就是幹這個的,給道具起名字,給人物起名字,給城市起名字,給招式起名字……”

 安夏搖搖頭:“我們公司的遊戲劇情完全是原創,如果還按這種思路的話,是寫不出來的。”

 有一個看起來很年輕的員工冷不丁地冒出一句話:“只要給我發工資,要我寫什麼,我都能寫出來。”