遺忘之志 作品

399 輪番挑戰,鐵匠之影



            

            挑戰任務,是曾經位於上個世代的一些遊戲中經常使用的玩法與方式,設計者往往會設計一個類似競技場之類的環境,一個可能附帶條件的公平規則,然後讓玩家們在一個同樣的條件下相繼完成車輪一樣的挑戰,用彼此的擊殺成績來判定誰能走得更遠。不過與普通的競爭型遊戲不同的是,這樣的挑戰任務的對手,往往不是同為一類人的玩家,而是設計者同樣已經設計好的npc對手,所以雖然困難程度很高,但依然有人樂此不疲地去研究這類挑戰任務的套路與打法,並將自己攻克難關的成績,帶著自己的攻略與心得一起公佈出來。在曾經的那個時代,無論是普通的角色扮演、角色射擊,還是其他不屬於標準模式的遊戲方式,這種盛極一時的遊戲方式也曾經獲得了許多遊戲公司與玩家們的喜愛,但當玩家們步入了虛擬真實的時代之後,追求模擬真實的設計者們就很少使用這樣的關卡設計方式了,因為這種極難的攻克方式不僅對虛擬操作的要求太高,也不符合他們“虛擬真實”的理念追求。

沒想到時隔幾十年之後,這個規則會以這樣的方式,出現在玩家們的面前。

“這是……挑戰模式?”望著那個站在原地,不再有什麼動靜的人影,解說頻道里的繁花似錦喃喃地說道:“還是虛擬中的挑戰?”

“戲中戲啊……”段青則是感嘆著說道:“以這樣的方式來實現挑戰模式……嘿,你們還真能想的出來呢。”

“想必這個對手被打敗之後,還會有更多的對手出現吧?”

“前提是他們值得被……唔,被那個博士所複製,就像這個看上去很厲害的劍手一樣……他真的很厲害嗎?這個模擬又能實現到多少程度呢?如果這代表了幾百年以後自由世界中的科技水平,那我還真的有些感興趣呢。”

“按照這個傢伙之前所說的內容,我們的現任皇帝已經是幾百年前的人物了。”想到了之前那個男子所念過的介紹,指著舞臺的繁花似錦也開始了自己的分析:“當然這個什麼皇家守衛也是……”

“難道你不認識他嗎?這個叫什麼奎寧的傢伙……”

“不認識,唔……哪位的籍貫是芙雷帝國那邊的?或許他會知道一些什麼?”

“你想趕在選手之前,先摸一摸這個人影的底細嗎?”段青的聲音低笑了起來:“很抱歉,我也不知道自己是哪裡的人啊。”

舞臺上的景象終於出現了一絲改變,那是幾名玩家依次穿過圓柱形的光幕,進入平臺內部的身影,而望著上場的公正之劍的那幾個人繁花似錦,口中卻還是聊著一些不相干的內容:“好了好了,我知道你不想說,萬一不小心透露出了自己的下落,就又是一樁慘案了。不過……以我對帝國的瞭解,這個叫什麼奎寧的劍手似乎確實不怎麼出名,不然看他這副表現,早就有無數的玩家跑去拜師學藝去了吧。”

轟!

令人汗毛倒豎的金色劍氣以那個劍手的身軀為中心,向著圓形平臺的四面八方轟然飛去,然後夾雜著其中一些玩家們倉皇躲避的身影,撞在了圓形光柱的側壁上——以格雷厄森為首的公正之劍的玩家們小心翼翼地接近到他的身邊,還未有什麼其他的動作,那個一直靜立不動的劍手就猛然抬頭,眼中閃過了一道精光,接著將層層疊疊的漫天劍影,鋪到了他們的眼前。本就有所準備的玩家們自然也是提前撤開了,沒有被這一片雨幕一般的攻擊所傷到,不過還未等他們站穩身形,呈現在觀眾視線中的那一片四散的劍氣,就已經飛到了他們的眼前。

“居然還是八方劍氣……”段青感嘆道:“有點厲害啊。”

“這可是第一個對手,按理說不應該這麼難的。”繁花似錦的眼神則是落在了被劍氣所劃過的金屬地板上:“看,方向都是標準的四十五度……果然是皇家的嚴謹作風。”

四散到各處的公正之劍成員們各自交換了一個眼神,然後由手持大盾的光頭騎士頂在了前面,按照團隊作戰標準的姿態,向著那個劍手的方向緩緩地推了過去。金色的劍氣隨後在那個平臺的正中央再次激射而起,與之相伴的金屬碰撞聲和魔法轟炸聲也開始不斷地出現在雪靈幻冰等人的面前,幾個人低聲地相互交談著,一邊注意著這個大廳周圍的其他動靜,一邊討論著眼前的這場戰鬥:“你們……有聽說過這個劍師嗎?”