魑魅魍魎填肚腸 作品

第四十五章 封測日記2


  (發表於1個小時前)

  由於第二批玩家已經進遊戲了,我們的幫手多了起來,據點也在穩步改造中。

  由於疏狂同學(@半生疏狂)的加入,在建設方面,我們有了更多的選擇。

  先粗略的跟大家說一下改造方向,我們準備將寨子裡的一些基礎保障措施改造完成後,就會在寨子旁邊重新起一座高城牆的據點。

  考慮到新玩家一定會降臨在血肉權杖附近,我們準備將這個新的據點作為以後所有玩家進來的出生點,同時也是第一個規則完善的玩家據點,為所有玩家提供暫住,交流情報、交換物資的新手村。

  喜歡經營建設的玩家可以跟我們一起建設這個據點,喜歡冒險的玩家可以在這個據點獲得自己想要的信息和資源後,選擇自己想要出發的方向進行自己新的冒險。

  另外,我們還總結整理了最近有關遊戲屬性的情報。

  之前的帖子有說到,遊戲有意識力、力量、體質、敏捷和精神5個屬性。

  現在意識力可以確定就是經驗條,在上次我們擊敗荒野人佔領據點後,我們在整個過程中增加了大概30幾點意識力。

  意識力的增加經過幾天的摸索也大致有了猜想,主要有以下幾個途徑:

  1.技能使用與理解,隨著對自己技能使用的次數和感悟增加,意識力會少許增加,但增加的幅度會越來越低。(此條由本人與@江南第一深情@渾身大肌霸@半生疏狂三位測試得出。)

  2.探索新的未知區域會略微增加。(此條由@忠犬罷工@渾身大肌霸@好人一生平a貢獻)

  3.學習製作工具及生活用品會略微增加。(此條由@心晴@忠犬罷工貢獻)

  4.跟npc交流,或者說學習遊戲語言會穩定增加。(此條由@心晴@好人一生平a貢獻)

  5.食用新的食物會略微增加。(此條由@鋼鐵直鉤測試並貢獻,鉤子哥為了測試這條拉了兩天肚子)

  6.鍛鍊身體可以略微增加。(此條由@渾身大肌霸貢獻)

  7.重複勞動會略微增加,比如砍樹。(此條由@鋼

  鐵直鉤貢獻)