大山之西 作品
第23章 三缺一?
終於,胡言亂語的博爾特雙目開始失去焦點……
嘴角不自覺的流出一絲晶瑩的口水,不斷的試圖抗拒地心引力,妄想回到那個張開的嘴巴里!
身體猛然抽搐幾下,隨後脖子一歪,不再動彈……
“嘿嘿嘿嘿!~”
看著失去了靈魂一般的逃生者,古峰發出了一陣刺耳的笑聲!
○(^皿^)っhiahiahia…
相比上一局的“皇の北辰”小朋友,博爾特的這一次,才算是真正意義上的“恐懼擊倒”!
上一次的小朋友完全是因為其自身的心裡素質不過關的原因,而這一次,博爾特的恐懼擊倒則是完全在古峰的掌控之中!
古峰黑暗處的兩次“排排坐”潛伏行動,成功讓四個逃生者都達到了“崩潰邊緣”的狀態,身上有了“恐懼易傷”的debuff。
這個debuff可以讓逃生者的意志值,在受到屠夫技能影響時,下降效果提升66%。
至於說,古峰是怎麼知道逃生者進入這個狀態的?
這就是經驗了!
《破曉殺機》中,系統並不是保姆一般的存在,不會什麼情況都提醒玩家。
甚至於,在某些方面,系統還會默默的坑玩家一把,讓玩家欲哭無淚!
尤其是在遊戲過程中,除去必要的任務提示和探索提示,就只有一些非系統默認情況的特殊情況才會給予系統提示。
比如古峰之前在博爾特身上打出的“腿部輕傷”和“腿部重傷”效果,這個傷勢如果屠夫玩家不打在腿部的特定部位,系統是不會提示你的。
所以,類似與“輕傷”、“重傷”這種傷勢一樣,“崩潰邊緣”和“瀕臨崩潰”這兩種心裡傷勢也不會有系統提示。
雖然不會有系統提示,但是進入心理傷勢的狀態後,逃生者會有一個很明顯的變化!
呼吸!
逃生者進入“崩潰邊緣”狀態之後,呼吸會變得急促而短平!
同時心跳也會加速,比平常狀態下快很多!
不過相比起來,還是呼吸的狀況更加明顯!
所以,有經驗的屠夫都會通過逃生者的呼吸變化,來判斷逃生者的心理狀態!