無情無義送快遞 作品

第32章 所謂戰爭,就是燒錢

    戰爭是一件燒錢的事情,在21世紀的地球這個道理大概是所有人都懂的。

    不同口徑的子彈通常一發幾塊錢到幾十塊錢不等,高速機關槍火力全開分分鐘10萬+地燒錢。其他炮彈幾萬到幾十萬,火箭炮幾十萬到上百萬都是常規的,這些火炮和火箭炮部隊一個營的幾輪齊射輕輕鬆鬆就是一個小目標。

    至於那些導彈甚至是戰略級別的洲際導彈就更不用說了,那些全是高端玩家的專利,導彈起步都是幾百萬,洲際導彈都得上億。

    這還還只是算打出去的東西,其他飛機、坦克、雷達、機槍大炮本身和那些雜七雜八的裝備加起來的數字不比上面那些差多少,你會發現,戰爭就是一種把錢往火盆裡燒的比賽,就看誰都火更旺,能燒更久。

    那麼,你以為古代戰爭就不燒錢了嗎?

    錯,古代戰爭一樣燒錢,而且燒得不比現代戰爭差。

    中國古代那些為例,戰馬、鎧甲什麼的動不動就是幾十幾百戶人家一年的收入,每次打戰1萬人在前面打,幾萬人在後面跑後勤,這些人也是人,自然也是有損耗的。相當於每次打仗,朝廷就要承擔幾十萬脫產人員的薪酬、食物以及他們的裝備等各種損耗壓力,能出動十萬戰士打仗的朝廷國力絕對可稱“變態”。

    古德很慶幸自己不是在中國古代,要是那樣玩法古德早就吐血了。騎砍2的直接立足於西方古代的社會架構,軍隊戰時脫產,開戰時帶裝備入伍。不止如此軍隊裝備和馬匹價錢對比地球古代也便宜得多,但打起戰來也是相當燒錢。

    以古德為例,騎砍世界募兵屬於帶甲入伍,這些人入伍古德就得給他們一筆錢,相當於招募他們和租用他們裝備的錢,高級兵都是幾百第納爾,期間武器裝備的維護換新古德報銷。

    如果想從頭開始練兵,那就50第納爾招募農民來參加入伍,通過訓練戰鬥逐步提高軍銜成為高級兵,過程中花費的購置裝備的錢古德報銷。

    騎兵更貴,不光騎兵本人要裝備,還要買馬和馬的裝備,一名騎兵最少再配備一匹馬輪換,不然一場戰鬥下來騎兵變步