暈針 作品

第1228章 所謂養成


                 什麼是快餐小號?

  在過去的手遊中,因為某個服務器的世界等級很高,所以低等級段的玩家就會有熟練度追趕機制,體現在遊戲內容中,便是新建號的玩家在做懸賞或者採集戰鬥的過程中,獲得的熟練度經驗是之前玩家的數倍之多,原本要好幾個月才能升一級的三圍等級,在熟練度補償狀態的影響下,一天就能達到。

  雖然升級更具有效率了,但單純的只有效率,而沒有時間方面的積澱,終究是單薄的。

  舉例來說,很多東西對於玩家們而言,不是一蹴而就可以一步登天的,就比如配件的獲取,玩家每天獲取的數量,從商店購買的數量,參加各種獎勵活動能夠獲得的數目是有上限的,如果超出了一天的獲取上限,就得等第二天,這和當下【至暗牢獄】想多掙血清膠囊就多接任務的情況不一樣。

  新玩家和老玩家的差距點就在於,新玩家雖然把升級的週期時間壓縮的很短,但比如配件、配方、裝備屬性的提煉、甚至是技能點和新幣的積攢上,遠遠不如老玩家,老玩家的遊戲時間長,給他們帶來的優勢並不僅僅是經驗豐富背後的戰鬥優勢,還有資源和硬件方面的積累。