躍動的茄子 作品

第1398章 拖,就硬拖

    楊宇想到了一種通關的可能。

    惡魔棋子和天使棋子的差距巨大。哪怕惡魔棋子佔據數量優勢,惡魔棋子的整體強度跟天使棋子的整體強度相比,也是四比六。

    水平同等的對局,可操控單位的強度,會極大影響勝率。

    所以,遊戲設計師才會想方設法,不斷調整各項數值,以換得相對平衡。

    惡魔棋子的強度遠遠小於天使棋子的強度,棋盤上多給的惡魔棋子並不足以彌補強度上的差距。

    和同等水平的對手作戰,在雙方都沒有失誤的前提下,天使一側獲勝的概率高達九成九。

    畢竟天使一側,擁有【加百列】這枚bug級的棋子。

    只要對手不隨隨便便把【加百列】送掉,而是不斷移動,拖延時間,就能不斷復活隊友。

    之前,楊宇的戰略戰法都是以做掉【加百列】為核心。

    成功的次數,卻屈指可數,每次都損失慘重。

    細細回想圍殺【加百列】的過程,楊宇有那麼一次失誤。

    也不能算失誤,楊宇也沒有想到對方力量超過一定程度後,竟擁有了打穿牆體的能力。

    當時楊宇還奇怪,對方上buff是不是上錯人了,怎麼不上遠程藉助藉助射程突突突,而是上在了山那側的近戰天使上.......結果沒上錯。

    對方直接破地形,秒了他關鍵的輸出棋子【巴耳】。

    楊宇不得不重啟棋局,做好了一系列準備,以防【巴耳】被秒,結果,第二次,對方不鳥他。

    那時的楊宇還以為相同的計策不能用兩次,更換了策略。

    但倘若雙方關鍵棋子被殺,是必經之路。

    倘若圍剿【加百列】和【巴耳】被殺,都是歷史上真實存在、發生過的事。

    又如何?

    或許,自己一開始就走錯了路。

    破局,或許並不是手持惡魔戰勝天使,而是要去演繹過去發生過的事。

    【歷史的殿堂】的主題是,歷史。

    儘管現在只是猜測,但有實驗的價值。

    楊宇想起身實驗,但白槿仍舊緊緊貼在他的後背上,臉頰也和他的臉頰緊緊貼在一起。