牧狐 作品

第2856章 數值區間

    安格爾笑著點點頭,並沒有對此發表什麼意見。他的確不用擔心這些負面效果,因為他根本沒打算使用甜蜜之夢。

    他之所以會流露出鄭重之色,不是在思考負面效果對自己有什麼影響,而是在嘗試計算甜蜜之夢的胡帕係數。

    智者主宰目前所公佈的三種負面效果,就像是在蜜糖裡摻雜了砒霜,讓人不爽。但是,所謂的負面效果也只是巫師的定義。

    用辯證的態度來看,無論是所謂的正面效果還是負面效果,都是甜蜜之夢作為神秘之物的性質。

    而只要知道神秘之物的性質,結合庫洛裡留下的胡帕係數計算方法,他大概能推斷出甜蜜之夢的胡帕係數為多少。

    胡帕係數的高低,一般從失序節奏的頻率高低、失序程度的強度以及總體性質影響範圍的廣度來看。

    而甜蜜之夢的失序程度,單從目前的三種負面效果來看,肯定是低於40的。

    胡帕係數越高,代表越危險也越無解。反之,胡帕係數越低,就代表越安全與越穩定。

    一般而言,胡帕係數的範圍可以分為三大類。0-39屬於可控,40-69屬於半失控,70以上則是完全失控,也即是失序。而100以上,基本屬於無解。

    甜蜜之夢能長久的保存,不主動影響周圍的情況,就意味著它大體可控。那麼,它的胡帕係數肯定不會高,40以下是必然的。

    得出大致範圍後,再進行逐一的分析。

    第一種負面效果,是沉溺在甜蜜之夢時,需要有人叫醒你。這個影響其實並不大,和安格爾在庫洛裡的記事本中,看到的一種神秘之物的效果有點類似。

    神秘之物:「無憂流體」

    胡帕係數:5

    歸屬:某個不知名的卡拉比特人

    效果:當躺在流體之上時,內心會無比安定,祛除一切煩惱。可隨著身體陷入流體,最終會在安寧中,慢慢被流體吞噬,消失於未知處。

    備註一:如果你是一個人的話,千萬不要使用這玩意。

    備註二:被無憂流體吞噬的活體生命,去向何處,目前不可知。和「萌芽」有些相似,生命體徵也無法判斷,是生是死皆有可能。

    備註三:這個神秘之物還有一個有趣的小故事,不過是真是假難以判斷。

    以上,是庫洛裡對這個神秘之物的記錄。

    它的負面效果,和甜蜜之夢有一點點相似,一旦自身處於安寧中,就會忘卻所有憂愁,同時變得慵懶起來,不願意動。

    安寧,可以止住極端情緒。但是,過於安寧,則會被流體吞噬,消失無蹤。

    所以,使用流體時,至少要有兩個人同行,一人使用,另一人隨時準備將他拉出來,避免自身陷入流體內,而不自覺。

    而庫洛裡對這件神秘之物的備註三,雖然沒有記錄在正本中,但在補集裡卻有記載。

    據說,無憂流體第一次現身是在某個拍賣會,最後被一位卡拉比特人拍到,而這個卡拉比特人拍無憂流體的原因,讓人哭笑不得。

    他拍下無憂流體,是因為他做了大量的生物體實驗,而很多生物體材料難以處理,他又不好隨意亂丟,因為這些無用的生物材料上,存有他的實驗痕跡,如果被外人看到,說不定能逆推他的研究課題;若是進一步,被敵人看到,那對他就更傷了。

    雖然也可以丟進流放空間,但流放空間其實是連接著虛空的。縱然虛空很大,空間更是又無數層,看上去很難被人鎖定,可如果有定位類型的鍊金道具,甚至於說定位類的神秘之物,也不是不能被發現。

    所以,他買無憂流體的原因就出現了……為了完美的處理這些無用的生物材料。

    只要將生物材料放到無憂流體上,隨著流體將材料慢慢的吞沒,一切消失無蹤。而這些生物材料的去向,誰也沒辦法鎖定。

    就像迄今為止,沒人能鎖定被萌芽吞噬的人,到底去了哪裡。

    等於說,這個卡拉比特人將無憂流體當成了一個“垃圾桶”。

    這就是庫洛裡所備註的一則趣聞。

    拋開這些趣聞不看,單單說無憂流體負面效果的解法,和甜蜜之夢是比較相似的。