牧狐 作品

第665節 鑑定菱晶

    雖然是一個不甚完美的開頭,但也藉此讓安格爾對納爾達之眼有了一個基礎認識。

    無論是它的鑑定機制以及算法的獨特性,都與安格爾此前對這個戲法的設想大相徑庭。他原本以為鑑定出來的結果肯定是唯一的,沒想到鑑定結果居然會出現不同的分支。

    大概這也是因為他的知識面太過狹窄的原因,導致最後出來的結果變數太多。

    安格爾略帶遺憾之色,將輪迴序曲收了起來。

    他原本還想通過納爾達之眼來鑑定白光子彈的作用,但沒想到最後出來的結果會是這樣。那五組不同的數據效果,說不定最後都不是真切的答案。

    想要真正去了解白光子彈的作用,還是要去做進一步的實驗。

    不過,這個實驗必須圈養一個及以上的樣本亡靈。也就是說,安格爾想要做這個實驗的前提有兩個,不僅要捕捉亡靈,還需要有一個能夠圈禁亡靈的地方。

    圈禁亡靈的地方倒是不難,上次煉製的亡者教堂稍作改變就能圈禁亡靈。但捕捉亡靈,這就是一個難事了……他用亡靈序曲消滅亡靈絕對是個頂個的容易,但要去捕捉它們,等於說不能使用亡靈序曲,那就很困難了。

    單打獨鬥,安格爾雖然不至於被亡靈打敗,但想要打敗亡靈也不是一件容易的事。

    看來,不僅要煉製一個能圈禁亡靈的地方,還要煉製一個能剋制亡靈但不殺害它的武器。安格爾有些苦惱的捏了捏眉心,這件事暫時先推後一點再說吧,目前還是以熟悉納爾達之眼為主。

    收起了輪迴序曲,安格爾繼續在思維空間構建“服務器”。

    有了第一次的成功構建,第二次也順理成章的構建了出來,雖然花費的時間依舊很長,但至少最後的結果是成功的。

    安格爾這一次讓“服務器”運算起來,不再挑選地獄難度的物品,開始從單一的物品鑑定起來。

    譬如,凡物。

    安格爾發現,鑑定凡物時,服務器的運算量很低,就算一次性鑑定十數個凡物,戲法模型也沒有崩潰的跡象。

    不過,在鑑定凡物的過程中,安格爾還發現了一些奇妙的東西。

    比如說,凡物鑑定的大多隻是其材質,但如果一件凡物,是讓安格爾本人都驚豔的藝術品,那麼鑑定他時,就會出現一些藝術性的鑑賞。

    不過這種藝術鑑賞,依舊受限於安格爾的知識底蘊。有一些凡物,以安格爾的藝術鑑賞能力,都不見得能給出一個滿意的鑑定結果。

    安格爾也沒想到,在凡物的鑑定上,他都能栽個跟頭。

    所以,真正開始鑑定鍊金物品時,安格爾心內有點戰戰兢兢。

    好在……安格爾連續鑑定了他的好幾個鍊金作品,幾乎都瞬間給出了正確的鑑定結果,並沒有什麼藝術性鑑賞,這讓安格爾不知道該鬆一口氣,還是嘆一口氣。

    連續鑑定了十件不入階的鍊金作品,當他鑑定完戴維煉製的唐刀後,思維空間裡的戲法模型終於出現崩潰消散的跡象。

    安格爾稍微計算了一下,一個“服務器”的運算極限,可以鑑定了超過30件以上的凡物,以及11件不入階的鍊金作品。