HideZ 作品

第508章 經驗

    自從第四局的比賽開始之後,奧恩就經受了三番五次的折磨。單殺、被壓線……甚至都讓他習慣了。

    不僅是被阿卡麗壓在線上毆打,而且還被對方連續擊殺了好幾次。

    這放在任何一個人身上,都是一件足以對身心造成極大打擊的事件。

    得虧在之前已經遭受過夏巖不少的折磨,此時操作著奧恩的bwipo,在心態上也有了一定的進步:這或許就是所謂的“被打出了經驗”。

    另外一件值得慶幸的是,這一局的他,沒有選擇如同傑斯這樣的高風險英雄,而是更加穩妥的奧恩。至少不會出現前期被打崩,中後期就等同於超級兵一樣的情況出現了。

    只要不太落後,奧恩總會在之後的戰局之中起到一定的作用的。雖然比不上阿卡麗的效果出色,但總比碌碌無為,成為一個超級兵來得好。

    面對一個問題後,就必須要解決問題。這個道理所有人都非常清楚,但又將會面臨一個難題:究竟要怎麼解決這個問題?

    現如今的比賽時間已經挺進了快要二十分鐘,在賽場上進行對弈的兩邊選手們,也都是在這段時間的碰撞中,逐步地角逐出了更為強硬的一方。

    從任何角度來看,g2掌握賽場主動權,已經是一件令人不得不承認的事情了:不管願不願意,都是如此。

    不過,雖然更加有利的一方是g2,但也不能說勝利就完全是前者了。

    上路選出了奧恩,前期一直被動挨打看起來很是悽慘,但這樣的坦克英雄最大的優點就是不吃對線——對線崩掉了,並不會像傑斯阿卡麗那樣就一蹶不振,相反地,這樣的英雄可以做到吃草擠奶的作用,在團戰中也是可以起到自己的作用的。

    無非就是苦了點罷了。

    現在的比賽狀況,似乎也是印證了這一點——臥薪嚐膽了二十分鐘的奧恩,在這一刻獲得瞭解脫。

    時間進展到了第二十分鐘,0-3-3的奧恩,在這個時候的裝備總算是做出了深淵面具,以及兩件融合日炎所必備的小裝備::熔渣與鎖子甲。