HideZ 作品

第767章 朋友

    lck聯賽從二月初開賽,到現在為止一共進行了八輪比賽。

    如果再算上這一次的dwg,那就剛剛好滿足了九場,也就相當於是完成了第一個雙循環。

    如今輪到了雙循環的最後一場聯賽,也就昭示著今年的lck聯賽春季賽賽事,終於是完成了常規賽的一半。

    現在聯賽臨近過半,取得了壓倒性的優勢佔領排行榜第一的,當屬於引進了一眾強援,年齡結構非常合理的drx。

    緊跟在其後的還有t1、dwg、geng三支隊伍。

    而這第一個循環的最後一個對手便是。這三個隊伍當中最後一位應戰drx的,去年世界賽的八強,dwg。

    放眼整個聯賽,在普遍偏慢的運營風格之中,勿論drx還是dwg,都是風格不太符合的。反正是這兩隻與聯賽整體風格不太一樣的戰隊。去取得了今年春季常規賽第一個循環的最佳戰績,這也一定程度上說明了lck聯賽的一個問題。

    光是固守一直以來的運營傳統,肯定是不符合現在的遊戲版本,只不過一味的固守運營打法或是學習lpl的風格也都不是最好的選擇。

    之所以開賽以來的戰績出色。這兩支戰隊。也並非上述所說的兩種類型。而是在運營戰術的基礎之上增添了許多快節奏的打法,不再像傳統運營那樣摒棄一切風險來確保平穩的節奏。

    這樣的戰術也可以說是縫合,但沒人會否認這種摻雜了許多元素的戰術的確非常有用,至少在lck的聯賽之內,是很佔優勢的。

    drx是因為人員類型風格的更新而應運而生的新戰術;而dwg則是在經歷了去年世界賽的失利之後,從教練到成員之間的成長與改變。

    從上路的nuguri變得比去年更加穩重showmaker的個人能力愈加出色,便可從中管中窺豹了——dwg,在經歷了一次失敗過後,的確是成長了不少。

    戰術獲得改變的理由都不盡相同,但二者之間在聯賽內都有著極強的競爭力。

    現在,這兩支風格相近的戰隊被賽程安排在了一起,所一起碰撞產生出了火花也著實是令人心生期待的。