辣椒炒果米 作品
第二百四十五章 12人惡靈騎士
退出遊戲空間,再次打開個人信息面板。
姓名:顧風
年齡:20
勝率:100%
排名:區域排位賽五十七
金幣:14000
陣營:好人
今日剩餘遊戲次數:0
倉庫:金幣制造器圖紙15、狼人寶箱x8、卡牌寶箱、區域表演賽邀請函、純白之女強化分支—死亡凝視。
區域排位賽五十七了?
顧風眉頭一皺,這掉得也太快了。
才一局遊戲的時間,他竟然從五十三名掉到了五十七名,照這樣下去,恐怕要不了多久他就得掉出前百名了。
這就是排位賽,如逆水行舟,不進則退。
只可惜,顧風現在沒有進入遊戲的資格了,要不然的話,他都有信心拿下第一。
心裡想著,顧風又瞥了一眼時間靜止羅盤的倒計時。
還有不到四個小時。
時間已經過半。
然而。
顧風現在的處境很尷尬。
排位賽和匹配模式他都打不了。
第三方模式一天只能玩一次。
賞金賽需要的時間太多,三個多小時壓根不夠用。
這樣一來,顧風能打的就只有角色融合模式了。
但角色融合模式的匹配是真的燥人,一直都匹配不進去。
一分鐘。
兩分鐘。
……
顧風欲哭無淚,他想不通啊,角色融合模式不是應該很火熱嗎?
畢竟是可以獲得額外遊戲次數的,為什麼匹配不到人呢?這特麼不科學啊。
顧風不知道的是,這才下午,大多數人的遊戲次數都沒用完呢。
而且,他匹配的人段位和水平又不能跟他相差過大,再加上高級角色融合模式的門檻攔住了太多的人。
所以,顧風需要等待的時間就很長很長。
別說三五分鐘,就是匹配十分鐘,二十分鐘都很正常。
要是到晚上應該就快了。
晚上大家的遊戲次數都用完了,只能來打角色融合模式,現在來玩的人確實是很少。
而且說實話,像顧風這麼拼命打的人不多,畢竟不是誰頭上都懸著一把即將落下來的刀。
【叮,你有一個新的信息】
就在這時,顧風面前突然彈出來一條消息。
沒錯。
就是彈出。
感覺跟電腦彈窗似的,這是顧風從來沒遇到過的情況。
之前即便有消息,也只是會有提示,比如你有一個消息是否查看,你可以選擇看或者不看,但現在直接就強制展現了。
【11號玩家請注意,本次區域表演賽即將開始,請做好準備】
系統的提示音在顧風的腦海裡響起,這讓他一個激靈。
區域表演賽?
這個時候開始了?
顧風的眼淚當場就要落下來了。
搞什麼啊?
他還有三個多小時就要面臨生死考驗了,外面一大幫的狼人虎視眈眈,現在要他去打什麼鬼的區域表演賽,他有個錘子心情表演?
然而。
系統可不會給顧風任何拒絕的權利,在這個世界,系統主宰一切。
所有人都要無條件服從於系統的安排,別說是人了,就是時間空間,都要乖乖聽話。
與此同時。
匹配賽。
排位賽。
賞金模式。
第三方模式。
角色融合模式。
全部關閉,並且停止了匹配。
正在遊戲中的玩家被強制性驅離,不過很快,每個人都收到了系統給予的補償。
一人一個狼人寶箱和兩千金幣。
並且不消耗當前的遊戲次數。
換句話說,這局權當你沒打。
【所有人請注意,本次區域表演賽即將開始】
【信號正在接入中】
下一秒。
本區域內所有玩家核心基地的屏幕上都接入了一個畫面。
那是一個非常古樸的角鬥場,滄桑且帶著強烈的歷史厚重感。
斑駁的的地面,破敗的建築物,黑色的石碑,給人一種很壓抑的氣息。
整個角鬥場呈現一個橢圓形,在其周圍有十二道石門。
從數字“一”到數字“十二”。
很顯然,這代表著十二位玩家。
如此恢弘壯闊的場面,確實比在一個昏暗的房間裡打遊戲刺激多了。
而在角鬥場的正中心,有一個巨大的圓盤。
圓盤之上,有十二個刻度。
順時針旋轉一圈,對應著十二個排名。
每一個排名後面,都有獎勵。
【叮,公共聊天頻道已接入】
【叮,下注頻道已接入】
【叮,所有人請注意】
【本次區域表演賽從第二局開始每個人都可以選擇一名玩家作為自己的支持對象,選定之後不可更改】
【支持對象獲得遊戲勝利,則下注人可以獲得雙倍下注金的獎勵,反之輸掉所有下注金】
【除此之外,每次遊戲開始前,系統都會給出幾個下注選項,玩家可以根據自身情況選擇任意金額下注】
“搞得陣仗這麼大嗎?我還以為就讓我們當觀眾看錶演呢,結果我們還能參與其中,有點意思。”
“這不是純純的系統坐莊,我們當韭菜嗎?”
“十賭九輸,下注都是坑人的,我甚至懷疑這十二個人都是系統操控的。”
“以小博大的機會來了,老子正愁沒有金幣用呢,這是個千載難逢的好機會。”
“兄弟,你是沒炒過股嗎?這跟炒股有什麼區別?”
“據我所知,這十二個人是系統隨機選定的,好像要什麼區域表演賽邀請函,一共十二張,多一張都沒有。”
“臥槽,你怎麼知道的?”
“昨天在區域頻道聊天的時候,有一個人說他開出了區域表演賽邀請函,是他說的。”
“我在想這玩意輸了贏了有什麼獎勵和懲罰,不會玩命的吧?如果是玩命的話,我覺得這十二個人就是倒黴蛋。”
“……”
同一時間。
顧風已經被系統傳送進了一個忽明忽暗的空間。
在這裡,系統剛剛給他介紹完區域表演賽的規則和獎勵。
按照系統的說法,他們每個人都可以成為被支持的對象。
如果他獲得勝利,就可以得到支持者下注總金額的百萬分之一的獎勵。
舉個簡單的例子。
如果有十萬人選擇支持顧風,平均每個人下注一千金幣,那麼在顧風身上的總下注金額就是一個億。
只要他獲得那一局的勝利,百萬分之的金幣獎勵就是一百金幣。
看上去似乎很少,一個億才能得到一百金幣,打法要飯的呢。
但實際上,只要你玩得好,支持者恐怕會超過十萬人,而且平均的下注金額一定會超過一千的。
有些人可能直接賭一萬,甚至幾萬,所以說平均下注一千隻是舉例子方便理解罷了。
最重要的是,這獎勵是跟排名掛鉤的。
第一局遊戲結束之後,系統給根據玩家整局的表現進行綜合評分。
後十名的玩家,只能獲得自身被下注金額的百萬分之一的獎勵。
第五名到第十名可以獲得自身被下注金額百萬分之三的獎勵。
第四名和第五名可以獲得自身被下注金額百萬分之五的獎勵。
第二名和第三名可以獲得自身被下注金額百萬分之六的獎勵。
第一名可以獲得自身被下注金額百萬分之八的獎勵。
說實話,聽到如此小氣的遞進百分比獎勵,顧風直在心裡腹誹。
百萬分之一,百萬分之三,百萬分之五,這都是比較正常的,一三五嘛,比賽獎勵一般都是這個德行。
但百萬分之六居然還是一個分段,簡直離譜。
顧風覺得第二名和第三名應該百萬分之八才對,然後第一名湊個整數,百萬分之十,這多好呀,聽得人心裡舒坦。
結果第一名才百分之八,小家子氣。
當然了。
所謂的被下注總金額的獎勵只是開胃菜,這個表演賽最重要的還是個人排名獎勵。
前五名都有份,後面的只能乾瞪眼,啥也沒有。
第一名會獲得一個可以指定卡牌的卡牌寶箱獎勵以及五個正常的卡牌寶箱獎勵,二十個狼人寶箱,排位賽十個積分和一張永久提升每日遊戲次數的道具卡。
豐富。
顧風看到第一名的獎勵之後就感覺系統太大氣了。
每一個獎勵都很誘人,六個卡牌寶箱,還有一個可以指定卡牌,牛逼。
二十個狼人寶箱,這特麼都開出來多少好東西啊。
排位賽十個積分,有了這些積分,顧風的區域排位賽排名一下子就能竄到前十了吧?
最讓他心動的就是永久提升每日遊戲次數的道具卡,這玩意可是非賣品,也不是狼人寶箱能開出來的,稀有程度可想而知。
顧風最缺的不就是遊戲次數嗎?這張道具卡,他真是稀罕得緊啊。
第二名的獎勵同樣很誘人,三個卡牌寶箱,三十個狼人寶箱,十個排位賽積分和任選兩張建造物圖紙。
第三名,兩個卡牌寶箱,二十個狼人寶箱,五個排位賽積分和五萬金幣。
……
遊戲規則。
整個表演賽一共五局。
系統根據玩家每一局的表現進行評分。
從行為分、勝負分、表現操作分,底牌貢獻分四個維度進行動態加權評分。
且積分只加不減,局局累積,五局之後決定最終的排名。
這樣的評分規則,可以說做到了近乎絕對的公平。
哪怕你是女巫,首夜吃刀倒牌了,也不會因為你死得過早,評分就很低。
屆時系統會給你的勝負分進行加權,這樣你的評分就上來了。
如果你運氣好,盲毒了一頭狼,評分會更高。
換句話說,你活得越久,勝負分加權越低,行為分和表現操作分加權就越高。
還有,同樣的操作和行為。
神牌和民牌得到的評分是不一樣的,小狼和大狼也是如此。
總之,這是一個很複雜的判定公式,玩家沒有必要搞得太清楚,只需要知道系統不會讓任何一個玩家吃虧就好了。
【所有玩家請注意,第一局遊戲即將開始】
就在系統提示音響起的同時,顧風所在的空間內突然升起了一股氤氳的亮光。
這道亮光如同波浪一般,一圈圈盪漾開來,不大一會便照亮了整個空間。
此時。
顧風已經能看到自己正置身於一個巨大的角鬥場上空。
角鬥場外圍的牆體已經破敗,斑駁不堪,甚至有些已經被風沙侵蝕得搖搖欲墜。
姓名:顧風
年齡:20
勝率:100%
排名:區域排位賽五十七
金幣:14000
陣營:好人
今日剩餘遊戲次數:0
倉庫:金幣制造器圖紙15、狼人寶箱x8、卡牌寶箱、區域表演賽邀請函、純白之女強化分支—死亡凝視。
區域排位賽五十七了?
顧風眉頭一皺,這掉得也太快了。
才一局遊戲的時間,他竟然從五十三名掉到了五十七名,照這樣下去,恐怕要不了多久他就得掉出前百名了。
這就是排位賽,如逆水行舟,不進則退。
只可惜,顧風現在沒有進入遊戲的資格了,要不然的話,他都有信心拿下第一。
心裡想著,顧風又瞥了一眼時間靜止羅盤的倒計時。
還有不到四個小時。
時間已經過半。
然而。
顧風現在的處境很尷尬。
排位賽和匹配模式他都打不了。
第三方模式一天只能玩一次。
賞金賽需要的時間太多,三個多小時壓根不夠用。
這樣一來,顧風能打的就只有角色融合模式了。
但角色融合模式的匹配是真的燥人,一直都匹配不進去。
一分鐘。
兩分鐘。
……
顧風欲哭無淚,他想不通啊,角色融合模式不是應該很火熱嗎?
畢竟是可以獲得額外遊戲次數的,為什麼匹配不到人呢?這特麼不科學啊。
顧風不知道的是,這才下午,大多數人的遊戲次數都沒用完呢。
而且,他匹配的人段位和水平又不能跟他相差過大,再加上高級角色融合模式的門檻攔住了太多的人。
所以,顧風需要等待的時間就很長很長。
別說三五分鐘,就是匹配十分鐘,二十分鐘都很正常。
要是到晚上應該就快了。
晚上大家的遊戲次數都用完了,只能來打角色融合模式,現在來玩的人確實是很少。
而且說實話,像顧風這麼拼命打的人不多,畢竟不是誰頭上都懸著一把即將落下來的刀。
【叮,你有一個新的信息】
就在這時,顧風面前突然彈出來一條消息。
沒錯。
就是彈出。
感覺跟電腦彈窗似的,這是顧風從來沒遇到過的情況。
之前即便有消息,也只是會有提示,比如你有一個消息是否查看,你可以選擇看或者不看,但現在直接就強制展現了。
【11號玩家請注意,本次區域表演賽即將開始,請做好準備】
系統的提示音在顧風的腦海裡響起,這讓他一個激靈。
區域表演賽?
這個時候開始了?
顧風的眼淚當場就要落下來了。
搞什麼啊?
他還有三個多小時就要面臨生死考驗了,外面一大幫的狼人虎視眈眈,現在要他去打什麼鬼的區域表演賽,他有個錘子心情表演?
然而。
系統可不會給顧風任何拒絕的權利,在這個世界,系統主宰一切。
所有人都要無條件服從於系統的安排,別說是人了,就是時間空間,都要乖乖聽話。
與此同時。
匹配賽。
排位賽。
賞金模式。
第三方模式。
角色融合模式。
全部關閉,並且停止了匹配。
正在遊戲中的玩家被強制性驅離,不過很快,每個人都收到了系統給予的補償。
一人一個狼人寶箱和兩千金幣。
並且不消耗當前的遊戲次數。
換句話說,這局權當你沒打。
【所有人請注意,本次區域表演賽即將開始】
【信號正在接入中】
下一秒。
本區域內所有玩家核心基地的屏幕上都接入了一個畫面。
那是一個非常古樸的角鬥場,滄桑且帶著強烈的歷史厚重感。
斑駁的的地面,破敗的建築物,黑色的石碑,給人一種很壓抑的氣息。
整個角鬥場呈現一個橢圓形,在其周圍有十二道石門。
從數字“一”到數字“十二”。
很顯然,這代表著十二位玩家。
如此恢弘壯闊的場面,確實比在一個昏暗的房間裡打遊戲刺激多了。
而在角鬥場的正中心,有一個巨大的圓盤。
圓盤之上,有十二個刻度。
順時針旋轉一圈,對應著十二個排名。
每一個排名後面,都有獎勵。
【叮,公共聊天頻道已接入】
【叮,下注頻道已接入】
【叮,所有人請注意】
【本次區域表演賽從第二局開始每個人都可以選擇一名玩家作為自己的支持對象,選定之後不可更改】
【支持對象獲得遊戲勝利,則下注人可以獲得雙倍下注金的獎勵,反之輸掉所有下注金】
【除此之外,每次遊戲開始前,系統都會給出幾個下注選項,玩家可以根據自身情況選擇任意金額下注】
“搞得陣仗這麼大嗎?我還以為就讓我們當觀眾看錶演呢,結果我們還能參與其中,有點意思。”
“這不是純純的系統坐莊,我們當韭菜嗎?”
“十賭九輸,下注都是坑人的,我甚至懷疑這十二個人都是系統操控的。”
“以小博大的機會來了,老子正愁沒有金幣用呢,這是個千載難逢的好機會。”
“兄弟,你是沒炒過股嗎?這跟炒股有什麼區別?”
“據我所知,這十二個人是系統隨機選定的,好像要什麼區域表演賽邀請函,一共十二張,多一張都沒有。”
“臥槽,你怎麼知道的?”
“昨天在區域頻道聊天的時候,有一個人說他開出了區域表演賽邀請函,是他說的。”
“我在想這玩意輸了贏了有什麼獎勵和懲罰,不會玩命的吧?如果是玩命的話,我覺得這十二個人就是倒黴蛋。”
“……”
同一時間。
顧風已經被系統傳送進了一個忽明忽暗的空間。
在這裡,系統剛剛給他介紹完區域表演賽的規則和獎勵。
按照系統的說法,他們每個人都可以成為被支持的對象。
如果他獲得勝利,就可以得到支持者下注總金額的百萬分之一的獎勵。
舉個簡單的例子。
如果有十萬人選擇支持顧風,平均每個人下注一千金幣,那麼在顧風身上的總下注金額就是一個億。
只要他獲得那一局的勝利,百萬分之的金幣獎勵就是一百金幣。
看上去似乎很少,一個億才能得到一百金幣,打法要飯的呢。
但實際上,只要你玩得好,支持者恐怕會超過十萬人,而且平均的下注金額一定會超過一千的。
有些人可能直接賭一萬,甚至幾萬,所以說平均下注一千隻是舉例子方便理解罷了。
最重要的是,這獎勵是跟排名掛鉤的。
第一局遊戲結束之後,系統給根據玩家整局的表現進行綜合評分。
後十名的玩家,只能獲得自身被下注金額的百萬分之一的獎勵。
第五名到第十名可以獲得自身被下注金額百萬分之三的獎勵。
第四名和第五名可以獲得自身被下注金額百萬分之五的獎勵。
第二名和第三名可以獲得自身被下注金額百萬分之六的獎勵。
第一名可以獲得自身被下注金額百萬分之八的獎勵。
說實話,聽到如此小氣的遞進百分比獎勵,顧風直在心裡腹誹。
百萬分之一,百萬分之三,百萬分之五,這都是比較正常的,一三五嘛,比賽獎勵一般都是這個德行。
但百萬分之六居然還是一個分段,簡直離譜。
顧風覺得第二名和第三名應該百萬分之八才對,然後第一名湊個整數,百萬分之十,這多好呀,聽得人心裡舒坦。
結果第一名才百分之八,小家子氣。
當然了。
所謂的被下注總金額的獎勵只是開胃菜,這個表演賽最重要的還是個人排名獎勵。
前五名都有份,後面的只能乾瞪眼,啥也沒有。
第一名會獲得一個可以指定卡牌的卡牌寶箱獎勵以及五個正常的卡牌寶箱獎勵,二十個狼人寶箱,排位賽十個積分和一張永久提升每日遊戲次數的道具卡。
豐富。
顧風看到第一名的獎勵之後就感覺系統太大氣了。
每一個獎勵都很誘人,六個卡牌寶箱,還有一個可以指定卡牌,牛逼。
二十個狼人寶箱,這特麼都開出來多少好東西啊。
排位賽十個積分,有了這些積分,顧風的區域排位賽排名一下子就能竄到前十了吧?
最讓他心動的就是永久提升每日遊戲次數的道具卡,這玩意可是非賣品,也不是狼人寶箱能開出來的,稀有程度可想而知。
顧風最缺的不就是遊戲次數嗎?這張道具卡,他真是稀罕得緊啊。
第二名的獎勵同樣很誘人,三個卡牌寶箱,三十個狼人寶箱,十個排位賽積分和任選兩張建造物圖紙。
第三名,兩個卡牌寶箱,二十個狼人寶箱,五個排位賽積分和五萬金幣。
……
遊戲規則。
整個表演賽一共五局。
系統根據玩家每一局的表現進行評分。
從行為分、勝負分、表現操作分,底牌貢獻分四個維度進行動態加權評分。
且積分只加不減,局局累積,五局之後決定最終的排名。
這樣的評分規則,可以說做到了近乎絕對的公平。
哪怕你是女巫,首夜吃刀倒牌了,也不會因為你死得過早,評分就很低。
屆時系統會給你的勝負分進行加權,這樣你的評分就上來了。
如果你運氣好,盲毒了一頭狼,評分會更高。
換句話說,你活得越久,勝負分加權越低,行為分和表現操作分加權就越高。
還有,同樣的操作和行為。
神牌和民牌得到的評分是不一樣的,小狼和大狼也是如此。
總之,這是一個很複雜的判定公式,玩家沒有必要搞得太清楚,只需要知道系統不會讓任何一個玩家吃虧就好了。
【所有玩家請注意,第一局遊戲即將開始】
就在系統提示音響起的同時,顧風所在的空間內突然升起了一股氤氳的亮光。
這道亮光如同波浪一般,一圈圈盪漾開來,不大一會便照亮了整個空間。
此時。
顧風已經能看到自己正置身於一個巨大的角鬥場上空。
角鬥場外圍的牆體已經破敗,斑駁不堪,甚至有些已經被風沙侵蝕得搖搖欲墜。