一桶布丁 作品

第741章 撩撥

    在遊戲裡學會了輕功,真的能縱身一躍,直接上樓,這種感覺想想都讓人覺得極為刺激啊。

    而當之前宇馨科技推出全息虛擬通話技術跟虛擬旅遊功能的時候,更是直接刺激到了無數玩家。

    天知道這些第八洲的玩家們有多期待全息虛擬技術同步到遊戲中來,而今天,這場發佈會上,王宇飛終於公佈了這項技術將遊戲化,玩家心情有多激動可想而知。

    甚至已經有人聽到後排的玩家開始高呼“宇馨科技萬歲了!”,引得前排的大佬們頻頻側目。

    但其實此時線上無數玩家的反應更恐怖,密密麻麻彈幕足以說明第八洲的玩家的確是宇馨科技最活躍的用戶。

    好不容易,當現場終於安靜下來,王宇飛的發言才得以繼續。

    “同時今天發佈會後,我們的第一代全息虛擬套裝也將正是開始在全球同步發售。在這裡我要說一聲抱歉,實際上正如許多我們的遊戲用戶猜測的那樣,在公司推出全息虛擬通話技術的時候,其實我們的全息虛擬遊戲引擎同樣獲得了突破性的進展,只是公司選擇了保密。”

    “我們花費了大概半年時間用於這項技術的各種壓力測試。包括但不限於服務器壓力,以及對人腦反饋度的壓力。大家知道,當你們進入全息虛擬的遊戲界面,是需要大腦直接跟設備做高頻次數據交換的。我們的腦機互動設備需要通過以短波的形式刺激大腦不同位置,從而讓玩家們獲得視覺、嗅覺、觸感、聽覺的體驗。”

    “這就對我們的產品提出了更高的要求。除了需要信號更加穩定之外,我們還要完全解決信號的延遲問題。大家都知道,遊戲體驗是一個連續的過程,之前第三人稱視角,大家看著屏幕,有一點點卡頓,也就是屏幕稍微延遲一下就過去了,給大家的體驗其實沒有太大影響。”

    “當然,有人會問了,大家都體驗過全息虛擬旅遊技術,並沒有感覺到卡頓。但是大家要知道一點,全息虛擬旅遊技術的數據交換並不像遊戲這麼頻繁,很多場景可以通過延時數據進行持續性刺激來解決問題。最重要的是,全息虛擬旅遊的服務器是分散的,而且每個景點之間是分散的,在購買時可以進行提前加載。但網遊不一樣,大家都知道我們第八洲的地圖有多大。”

    “尤其是當把第八洲轉化成第一視角的全息遊戲時,如果卡頓延續的技術難題得不到有效解決,會直接影響到廣大玩家的遊戲體驗。比如因為卡頓造成眼前一黑,頻繁卡頓造成視覺不連貫,尤其是激烈戰鬥環境下,各方面的感官數據輸出會產生極大波動,如果處理不好,不止是遊戲體驗,甚至可能給人們的生理帶來不適。”

    “在這裡我要感謝我們的全息虛擬遊戲測試人員們,總計八百三十二位全職遊戲測試員們,能夠在條件不充分的情況下,在半年時間內日以繼夜的堅持在遊戲中測試,為我們提供詳實的數據,不斷修改設置,終於做到感官的延續。同時還有一個好消息告訴大家,因為前前後後的測試爭取到了一年的緩衝期,先一步完善的全息虛擬遊戲套裝目前我們備貨還是比較充足的。”

    “在這裡給大家透露一個我昨天得到的消息,目前我們的全息遊戲虛擬頭盔備貨大概1.2億套,因為一些眾所周知的原因,目前這1.2億套設備將有1億套率先在華夏地區發售。大概佔據了目前《第八洲》華夏區玩家的八分之一,所以能否搶到還要看大家今晚的手速了。”

    “當然,即便萬一沒有搶到的玩家也無需著急。一是,更新後的《第八洲》依然支持之前普通登陸方式進入遊戲,並在遊戲內依然可以跟使用虛擬設備登陸的玩家無障礙互動,並不會影響大家的遊戲體驗。二是,目前我們的代工廠生產情況非常穩定,已經能達到每月千萬臺的生產量……”