第446章 聖人番外

    “不太一樣,他們現在的輪作技術屬於每一輪都是想種什麼種什麼,沒有規劃。就像我種田,我知道要輪作,但只處於生搬硬套的知道,一開始用的是二田輪作模式,就是分兩個實驗田,第一季,一號田想種什麼種什麼,二號田就閒置,並且把牲畜拉到地裡溜溜,好讓它們往裡面拉糞便。到第二季,我就讓一號田閒置,二號田想種什麼種什麼……如此輪作,雖然能保證地力恢復,但至少一半田地處於閒置之中,效率太低。”

    玩家們認真聽著。

    這些都是血與汗總結出來的經驗,他們容不得自己嘻嘻哈哈。

    還有人給十五歲的青霓遞過去一顆麥芽糖,糖味甜滋滋,讓少年臉上起了一絲變化,周身那股子拒人於千里之外的冷硬也消減不少。

    他接著說:“然後,我想起來書裡說過,地力可以靠種豆恢復,鷹嘴豆、豌豆、大豆、黃豆、苜蓿、扁豆……這些豆子所能補充地力應該不一樣,我就都試事,以防萬一,試過兩年,這才確定苜蓿恢復地力效果最好——還有蕪菁,不過這個是後來我意外發現的。這裡先不說,繼續,後面是三田輪作模式……”

    十五歲的青霓聲音沒有一絲起伏,就好像這七年辛苦都不值一提,包含在平平淡淡的話語裡。

    三田輪作模式之後,才是最終版,十五歲的青霓稱呼它為:四田輪作模式。

    在這個模式之下,再沒有田地需要閒置,既可以保持地力,又能讓農人將田地利用到百分百。

    ——十五歲的青霓不清楚,像這種田地利用率百分百的種田模式,在歷史上直到十八世紀,也就是1700年,才被人實驗出來。

    *

    玩家們當然不會犯經驗主義錯誤,他們先在浚州城附近劃拉出三十畝地分為三個實驗田,試驗了三次,整整一年半,才確定十五歲青霓帶回來的知識,可以作用於中原。

    然後,就是推廣。

    先推廣一個州。

    以小官人名譽作為保證,要求農人耕種固定作物。

    一號田種小麥,二號田種蕪菁,三號田種大麥,四號田種苜蓿。百姓共有十畝地,五號田繼續種小麥,六號田繼續種蕪菁,以此類推,至於九、十號田,經過玩家們商議,決定讓農人自行決定,也是作為一個對照組。

    有些農人一聽說這是小官人的要求,爽快地將相應種子種下去,有些農人遲疑不決,或是打算陽奉陰違,但玩家們這次一反常態,態度堅決,如果不聽從官府指揮,就取消所有政策優待。

    岳飛有些訝然:“飛還以為主公仍會懷柔……”

    比如他們不聽就不聽,等經過兩三季作物成熟後,他們發現產量大增,自然就會跟著學了。

    不怪岳飛會驚訝,自他認識玩家們以來。玩家對百姓幾乎可以說是予取予求,將百姓看得很重。

    玩家們比他更驚訝:“五郎,你沒那麼天真吧?一個勢力,既要能柔,還要能硬,不然遲早要出事。”

    試想,一個政權頒佈政策,底下百姓都抱著可做可不做的態度去對待,這事情是多麼可怕。

    這還能被稱為政權嗎?

    岳飛不好意思地說:“我曉得,但我以為……”