吾道長不孤 作品

第13章 俠義長存

    “倒不如說,若不是真的感受到不平,弱者又何苦向強者揮劍?若是四海之內,再無孤寒,亦無不平,又怎麼會有俠客選擇拔劍?彼時,俠義自然凋零。縱使有少數的狂徒,也必將倒斃在人民的汪洋之中——弱者會自發的與他為敵的。”

    “你已經知曉了圖靈機,知曉了‘內功’。而這,就是成為俠客所需要知道的第二個事實——‘外門功法’,本質上是‘暗殺拳術’。”

    與賽博義體相匹配的賽博武學,並非是來自於自古以來流傳下的古老武學。如果要深究根源,它其實演化自線膛燧發槍進入戰場之後,於法國誕生的“獵兵戰術”,然後再吸收現代格鬥理論而成型。

    線膛燧發槍由於具備“膛線”,導致其射程與穿透力均遠遠強於上一代的槍械。獵人是這種槍械的最早受益者。而在英法戰爭時期,法國徵召獵人,深入敵後,執行“遊擊”與“狙擊”的作戰。由此,法語之中誕生了“獵兵”這個詞,甚至直到二十一世紀,“獵兵”依舊是法國精銳部隊的稱呼。

    這便是由技術實現的,用個體力量對戰爭造成最大影響的“戰術”。

    “戰術”與“技術”相互影響。或許是因為技術日漸複雜,或許是因為某些武器的設計思路,便是隻讓“強者”擁有——讓強者愈強,弱者愈弱。在很長一段時間裡,個體對戰爭走向的影響力,其實都是在不斷縮減的。

    直到……有幾個年輕人,創造了賽博武術。

    這種暗殺術,是歷代所有“遊擊”、“狙擊”、“暗殺”等“特種作戰”理論的集大成者。由於賽博義體無限的可能性,俠客總可以從各種超出常人想象的路徑進入暴政者的五步之內,咫尺之間。

    最重要的是,武功的本體,確實是最難抹除的。

    “武功的本體”,是算法。

    將繁多的肢體動作,繁多的對抗策略,統統以博弈論的模型進行轉化,寫成程序的語言,用秘傳的手法封裝,使其變為人工智能檢索無法識別的文件。

    然後,將之以區塊鏈的形式,存放在網絡之上。

    只要信息技術還在,“武功”的情報就無法被抹除。

    只要信息技術還在……只要“網絡”還在,那麼暴政就無法根絕俠客。

    ——是啊,我想起來了……

    向山站了起來,取過他尤基帶來的廢舊零件:“你明白了嗎?尤基,這就是一門針對暴政而設計的刀。它確實可以被反過來斬向弱者,但是它對暴政者的傷害,註定是強於對民眾的傷害的——它對壓迫者們有傷害加成。”

    “但這份‘傷害加成’,卻又要落到‘內功’,落到‘信息技術’上了。若是不懂區塊鏈的去中心化存儲,‘武功’也只會被強者所壟斷、消滅。弱者永遠也沒有接觸它的機會。內家武學存,則俠義永存。”

    “所以接下來,你就開始學習內功吧!”