吾道長不孤 作品

第419章 文鬥

    而提交“常規出力”的參數,則是用於模擬。

    也就是說,由第三方的計算機模擬“我這一拳如果是常規出力會有什麼效果”。

    這也是一種規則了。

    當然,“模擬”並不能完全再現真正的攻防。自然人肉身的上限與下限非常接近,所以低出力的模擬攻防還不至於那樣背離實際的戰鬥。但義體人就不一樣了。大家的手腳出力太高,很多動作在低出力之下是不可能完成的。

    比如說,地球的重力加速度是9.8ms^2。一個靜止物體在半空中被釋放之後,會在第一秒達到9.8米每秒的速度。第二秒則加速到19.6米每秒。這個速度對於自然人來說有些快了,但是對於賽博人武者來說非常慢。自然人的格鬥會結束在一方失去平衡的一瞬,但對於賽博武者來說,“失去平衡”到“重新建立平衡”之間,可以有好幾輪攻防。

    在這個基礎上,切磋會衍生出更多的規矩,來彌補這種限制帶來的缺失。

    以人類的劍術為例。很多劍術比賽會有“後擊”的規則。一方劍手在比劍之中擊中對手,就視作得分。但是,比賽的裁判就會加上一條規定。如果這一名劍手在完成打擊之後,沒有成功撤退,而是被對手同時擊中,那麼這一次打擊就算無效打擊。

    在有精良護具、裁判保護以及醫療保證的比賽裡,選手是可以隨意使用“同歸於盡”的招式的。但是實戰並不鼓勵這樣冒險。

    越是接近實戰的比賽,這個規則就越是嚴苛。而越是“競技”的劍術,這個規則就越是寬泛。

    這也算是用規則來彌補限制,讓戰鬥更加貼近“實戰”的典範。

    而現代武者,則可以藉助更為強大的設備來完成對實戰的模擬。

    只見艾鐵狼盤膝坐在場中央,手指輕輕點在自己的眉心。

    這倒不是他眉心有什麼觸發的開關,單純是因為某種基於文化的自我暗示。

    “老夫比較擅長的是槍炮道……還請不要太過期待。”

    說著,向山感覺到周圍出現了一個新的局域網信號。