吾道長不孤 作品

第420章 理想模型

    甚至大多數的攻擊都是由虛擬模型來完成的。

    兩人由於義體的力量被限制,所以只是擺出起手式,然後在打鬥之中有以動作示意有可能的變招。

    兩人的身邊懸浮著數組虛擬模型,以兩人構思的拳路對抗。而身為仲裁人的艾鐵狼則提供計算力,同時以自己的武學意識進行評判與修正。

    不同的拳路存在不同的變招。在正常情況之下,人只能選擇一個變招。

    但是在這種比試之中,武者可以同時選擇幾個變招,由不同的虛擬模型打出去。而對方見招拆招,自然也會體現出不同的變化。這些變化會由新的模型所實現。

    雖然是兩個人在對抗,但是涉及的攻防卻有十組以上。

    當然,這些虛擬模型的對抗也不是無限制增加的。人類生物腦是有限的,計算的資源也是有限的。

    而一個人一旦在一場“虛擬模型的對抗”之中撐不住了,或者判斷這一組模型的攻防失誤太大,落了下風,就可以在“這一場”上認輸。

    這樣的話,自然就是對手記一分。

    沒錯,這“文鬥”當然是有點數制規則的。

    但這絲毫不能影響觀眾的熱情。

    “好!”“師叔好拳法!”“漂亮的一掌!”

    剎那間,雙方的弟子就情不自禁的吼叫起來。

    巴比特被嚇了一跳,道:“這……這比拼有這麼好嗎?”

    雖然只是一個廣播客,但是巴比特也是有練武的。在他看來,殘奧會頂尖武道比賽的水平應該還要更高一些才對。

    向山道:“這可是……這可是理想化的攻防設計啊。這就相當於將一種拳術的各種變化、攻防思路、核心要義拆開了,放在這些弟子面前。這兩個傢伙主動將自己的義體出力限制,就只好將過剩的神經網絡計算資源投入到這種模擬之中,將‘一個完整的高手’拆解成‘許多個水平雖高但沒有高到難以理解地步的人’。”

    況且,松島宏那樣的擂臺武術,在特定技巧方面登峰造極,反而脫離了這些江湖武者日常所用的範疇。