吾道長不孤 作品

第六章 無效絞殺

    “哦!多麼驚人的攻勢!格雷西的拳頭!漂亮的組合拳!”解說員大聲叫道:“這一通拳頭若是落在了普通拳擊手的身上,已經足夠送他們去搶救室了!可是陸居然只是後退了幾步——他甚至沒有露出痛苦的表情?這是怎麼回事?”

    約格莫夫揮了揮手,然後直播的屏幕上出現了一個小窗口,是一份宣傳片的一部分。

    “對於智人來說,肋骨、胸骨是非常脆弱的。如果肋骨這段了。內臟就有破裂的風險。所以在去年的一次手術之中,陸軒宇強化過肋骨。他的肋骨是由特殊的高分子材料製成,強度接近鋼鐵。另外,他的內臟也在機械外殼與減震設備的保護之中。”約格莫夫平靜的說道,“除開肌肉不能抵抗切割傷之外,他的上半身,完全可以等同於穿著鎧甲的古代戰士——對我們來說,比較困難的點,可能就是在保證他體重不超過一百一十三千克的情況下完成這些改造。”

    “陸不可能被ko或者tko。想要做到這一點的話,大概就只能掏出熱武器,或者用威力最大的踢擊命中頭部、造成腦震盪吧。”

    約格莫夫露出一絲笑意:“所以啊,自然人武者唯一的勝機,就是採用積分規則啊——哦,差點忘了,a的積分規則是‘通過判斷在各個回合內雙方選手的優勢和劣勢來得出勝者’吧。那完了。”

    絕大多數當代主流格鬥比賽,都會採用兩種計分方式的其中一種

    通過有效擊打的命中次數來直接統計得分,或通過判斷在各個回合內雙方選手的優勢和劣勢來得出勝者。

    通常,點數制規則適用於有效技術動作發生的頻率相對較低的格鬥比賽,比如跆拳道和自由式摔跤。

    但在像拳擊、泰拳這樣的比賽中,由於雙方選手可能會命中的擊打次數實在太多,而且每一次的擊打的效果都會相差較大,因此只能通過宏觀角度,以每個回合為單位的回合制計分法分出勝負。

    即,裁判認定該回合某位拳手佔據優勢,主導進攻,那麼就給他計十分,然後另外一位拳手計算一個七八分,這樣子。

    但這種方式放在這次比賽上是行不通的。

    陸軒宇連續後退好幾步,只覺得後背隱隱作痛。強化後的肋骨吸收了大部分的能量,然後以緩和的方式透過骨架,釋放到他身體各處。他除了少數裸露的皮膚有些紅腫之外,基本上沒有受到大的傷害。

    這一局才剛過幾分鐘而已。

    陸軒宇活動了一下脖子,看著面前呼吸稍顯急促的格雷西:“好了,輪到我。”

    說著,一記普通的直拳。

    格雷西臉色大變,雙手封在自己面部之前,擋下了這一拳。這一拳的力道讓他驟然色變。他雙腳不由自主的向後退去,噔噔噔噔退了七八上十步。

    陸軒宇卻沒有追擊,而是擺出了基礎的拳架,然後不緊不慢的接近。

    “多麼可怕的力量!格雷西居然一拳就把一個重量級拳手擊退這麼多步!他的拳架都被轟開了!如果陸這個時候追擊的話,或許已經奠定勝局了吧?”