重來一次 作品

21 得虧你設計遊戲了,不然對社會一點好處沒有

    “對,漩渦圖標做一個翻轉,可以增加一點趣味性和難度。”

    “老二你是不是憨憨,兔子當然代表快,烏龜當然代表慢啊!”

    “老吳你看一下這樣設計行嗎,按照你說的,變奏處摺疊。”

    “這個樂曲我感覺節奏感太強了,放在第八關難度太低,要麼扔前面去,要麼換一個。”

    “老張你過來一下,這邊的運動邏輯我怎麼搞不通了?”

    “……”

    吳謂的宿舍中,正在緊鑼密鼓地籌備著新遊戲。

    四兄弟各司其職,以吳謂為首席設計,通力合作。

    像是建築工一樣,將這部折磨人心態的遊戲大樓,越蓋越高。

    這三個兄弟,吳謂沒白招。

    原來幾人沒正事兒做,也顯不出來。

    結果這一組建工作室,幾人的能力算是得到了徹底的釋放。

    遊戲性的新靈感,手感的優化提高,對待遊戲藝術獨到的見解,都在幾人一次次的思想碰撞中,迸發出強烈的火花!

    而同時,三兄弟也在項目中,對吳謂有了一個新的認知!

    用張志遠的話來說,吳謂簡直就是這種類型遊戲天生的魔鬼!

    他總是能夠在關鍵點上,提出搞人心態的想法。

    就比如說這個遊戲的節奏變化上。

    吳謂選擇先鋪墊上平穩的四個八拍,然後在第五個八拍上加兩個連續的重音擊打。

    突然加快,打玩家一個措手不及,順便形成一個大循環。