健康國王 作品

第429章 網遊化運作

    將這種“鼠目寸光”的人性弱點利用到極致的,正是現代的網絡遊戲。

    網絡遊戲將玩家付出的全部努力,哪怕是最微小的努力,都統統轉化為肉眼可見的成果,在你“努力”之後的一瞬間,就可以實時反饋給你。

    你每殺掉一個怪,每做完一個任務,這些努力都會迅速轉化為經驗值、進度條、裝備、稱號、排名、皮膚、里程碑、榮譽排名……

    哪怕網絡遊戲提供的這些反饋非常微小,甚至歸根結底只是一個虛無縹緲的數值變動,但因為這種正反饋速度太快,因此就會在玩家的心理賬戶中,被賦予一個巨大的權重。網遊中的種種套路,基本都是利用這種人性弱點設計的,甚至無限流和升級流小說的爽點,最底層也是同樣的原理。

    既然有了如此多的現成的套路可用,陸校長也沒有客氣,幾乎照單全收,全部應用到了凌家山寨集中學習營裡。

    比如每個學員只要在心中默唸口令“個人賬戶”,其眼前就會出現一張由晨曦製作的簡單虛擬人物卡,上邊有學員個人賬戶的基本信息,其中包括:當日真氣生產總量,近期真氣生產量走勢圖,個人賬戶靈氣餘額,工齡級別,可領取的集中營日常任務等等。

    比如集中營每天都會在所有學員中,選取總人數10%作為日度優秀學員,評選的唯一標準就是每日打坐時長。被評為日度優秀學員的山賊,當天生產的全部靈氣中,會有額外10%計入個人賬戶。每個星期獲得日度優秀學員次數最多的幾位學員,還會被評為周度優秀學員,其當週生產的靈氣還會有額外10%計入個人賬戶。

    再比如他還讓所有山賊分成五個“工會”,每週還會評選一次周度優秀工會,周度優秀工會的評選標準和優秀學員類似,是計算的工會成員過去一週時間的打坐總時長排名。獲得周度優秀工會稱號的工會,當週生產的靈氣同樣會有額外10%計入個人賬戶。

    這些優秀個人和優秀集體稱號獲得者,不僅能獲得真氣賬戶積累加成,其人物卡上還會獲得一個有著金光閃閃特效的前綴,類似於皮膚一樣的存在。

    這些個人賬戶資料,都是晨曦通過腦機接口,在山賊學員們的意識層面生成的,能量消耗比地球文明的電子顯示器還要少。

    雖然代價極小,但這些虛無縹緲的賬戶和稱號,起到的效果卻是驚人的。在這麼一套激勵機制之下,集中營學員就跟地球的網癮少年一樣,每天都盯著自己的個人賬戶餘額看。