方俞飛 作品

486 神隱會分舵的功能

  原本遊戲中詭異的氛圍,許多頭部玩家們都快適應了。結果因為特殊建築的出現,玩家們又不得不硬著頭皮給自己找罪受。

  一些心思活絡的想依靠演技獲得精神能量,結果卻未獲得任何收益,這才定下心思、按部就班的去老老實實收集精神能量。

  各大公會為了提前積蓄精神能量,開始鼓勵膽子小的玩家向更加危險的區域開拓。

  原本開荒團招收的都是精英,現在卻刻意放寬條件,讓等級剛晉升黑鐵,甚至更低的玩家進入,組成戰慄送死團。

  不明所以的新人玩家興高采烈的加入進開荒團,結果卻莫名其妙成為炮灰。

  知道內情的隊長們為了收集能量性情大變,原本開荒團為了趕進度,隊長們對於成員都十分嚴苛。

  他們在面對新怪開戰前,以往都要嚴格制定戰術。如果有人失誤導致團滅都會被追責,大大降低了遊戲樂趣。

  一些人甚至感覺玩這遊戲比上班還累,要不是因為感官真實,早就棄坑了。

  可現在隊長們一個個都慈眉善目,不再追求進度,而且身先士卒帶著眾人莽新怪。

  甚至在菜鳥玩家不慎導致團滅,自責打算退出時,還好聲相勸。更有甚者不惜多給出公會貢獻點,挽留他們繼續留在隊伍中帶領眾人遭遇更多危險與驚嚇。

  這一轉變也大幅改善了遊戲環境,大公會對待新人的態度也不再那般高不可攀,積極吸引起各類膽小人群。

  不過開荒團和在邊境抵禦魔獸的玩家團隊也因此戰力大減。

  經常去接冒險者協會任務的玩家團體,任務完成效率大幅下降。

  這讓原先認為普雷爾家族所向睥睨的一些土著,對他們的態度也從謹慎小心變得輕蔑敷衍。

  杜維收集著來自世界各地的情報,心中舒坦了不少。

  未曾想這個操作居然一石二鳥,不但令精神能量的儲備大幅提升,還減輕了土著對於玩家團體的警戒心。