開局創建米忽悠,治癒全球玩家 作品

第214章 旅途本身的意義

  在那些榜單之下,許多玩家都發布了獨特的見解,甚至還引起了相當一部分的玩家們開始反思起來。

  圍脖的一個熱搜中,就有一篇文章引起了廣大玩家的共鳴。

  貪吃的應急食品:【看到這些絕美的場景,內心忽然有些感慨萬千。

  之前的幾個版本里,每次新地圖一出來我就火急火燎的去找萵苣媽媽和月媽媽的攻略視頻,趕緊在幾個小時之內把新地圖刷完。

  刷的時候還一邊罵策劃摳摳索索,寶箱獎勵少得像是打發叫花子一樣。一邊瘋狂吐槽這破遊戲怎麼更新這麼多遊戲內容,跟著攻略都花了幾個小時了還沒有做完,火急火燎的想要趕緊弄完這一切,好像是遊戲明天就要倒閉一樣。

  可等肝完之後沒等兩天,就會天天在論壇上抱怨這遊戲實在是太無聊了,沒有什麼有趣的玩法不說,每日任務也是十分鐘就沒了。

  至於新地圖好聽到爆的音樂、絕美到不捨得錯過每一處畫面的場景、悽美動人的故事……

  我都已經不知道多久沒有去體驗過了。

  不過據我觀察,我發現像我這樣的玩家應該不在少數,對吧?

  而且還有很多更離譜的,直接去找代肝去幫他們做任務和探索地圖,連每個任務多少錢,每個寶箱多少錢,都算的清清楚楚……

  唉,圖什麼呢?

  我們好像已經不是在玩遊戲了,而是成了上班一樣。現在想想溫迪當初說過的話,才發現他可真是個預言家。

  旅途本身的意義,不正是提瓦特的詩歌、飛鳥、城邦、愚人眾和怪物嗎?

  對於開放世界的探索,面臨未知事物和地圖的期待,在路上不經意間獲得寶箱的驚喜,偶然聽到一曲觸動靈魂的音樂的激動,看到生活中難以見到的奇觀美景的震撼……】

  在大多數玩家都在期待著新版本的來臨之時,這樣一篇文章的出現,毫無疑問引起了大量玩家的共鳴,紛紛在文章下發表著自己的見解。