321-經驗條

你可以去挑戰更強的敵人了,有了更多更好的手段,這樣一來,你的變強速度本質上並沒有降低,甚至來說,你變強的速度是在加快的。

也許你前期清一張大地圖可以升上四五級,而中期一張大地圖只能夠帶來一兩級的提升,但中期地圖的開拓肯定是要比你前期的努力提升的更快的。

羅摩習慣性的用遊戲的角度去評價自己的系統,所以祂也當然認為,系統給自己帶來的升級是完全可以無視經驗條的增長速度的。

“即便如此,只要它本身沒有問題,這種成長速度也沒有任何的問題·······”羅摩戛然而止。

在拋開一個不值得考慮的情況,也就是系統都有問題的前提之下,羅摩想說的是系統給祂帶來的是絕對的正面提升。

拋開空這個開掛的,羅摩這種從一無所有的沙漠民到成為一個正派魔神的正常速度,其實已經堪稱提瓦特的離譜之最了。

“那麼之後呢?”大慈樹王問道,“你看到了提瓦特可能存在的麻煩,所以你的所有準備也都是基於這種麻煩的基礎之上,而並沒有考慮更後面的情況。”

這不是壞事。

眼前都過不去了,還考慮未來其實是沒有什麼必要的。

但羅摩實際上已經受到了某種限制。

以玩家的視角,從故事的主線正式開始,祂進入璃月開始,羅摩就覺得版本的更新已經超過了自己的變強速度。

因為自己一直得到了來了系統的支持和幫助,所以羅摩這個時候只能夠從自己的身上尋找問題。

祂只當是自己太菜了,變強的速度跟不上敵人更新換代的速度。

最主要的是,這也不是因為祂而發生的改變。

在【原神】的劇情之中,敵人的實力跨度就是這麼不講道理。

稻妻是一個正派魔神,和初代七執政一個時期的雷電影,萬幸帶著個狐狸打輔助,空勉強打贏了。

楓丹是個剛登神的魔神,把空摁在地上拷打,靠著納西妲的幫助最後艱難取勝。

接下來空又一次變強,他本該可以大顯身手的時候,楓丹的麻煩突然升級,變成了非元素龍,還得是水元素龍王不可的災難。

這裡的實力跨度本來就很癲,羅摩自然不會去懷疑世界。

祂能夠取代赤王,系統也確實幫了大忙,祂也無法去懷疑係統。

到了最後,自己跟不上版本更迭,祂就只能夠懷疑自己是個彩筆了。

“荒謬。”羅摩搖了搖頭,“讓蒙德一名普通的西風騎士和一名普通的愚人眾士兵打,西風騎士必然會落敗。”

“這是武器或者說工具上的代差所決定的必然事實。”

真的拿頭去打,不提邪眼這種特殊的氪命道具,光是你穿著重鎧揹著大劍去貼近一個玩元素力的冰胖風拳之類的愚人眾士兵,這根本就沒得打。

“這樣的失敗確實是可以算作武器拖累,但西風騎士沒道理去厭棄懷疑自己的大劍。”

我升級跟不上版本,這我當然是承認的。

但我也沒道理怨經驗條成長的太快啊。

殺敵升級填滿經驗條,如果把這件事情當成一種工作,那麼這件工作的要素其實很簡單。

殺怪物的效率,怪物平均提供的經驗值和經驗條的長度。

羅摩在問題升級之前偶爾也會有“這遊戲是人玩的?怎麼怪升級的比我都快”的感嘆,但基於系統給祂的幫助,祂從未懷疑過怪升級快是因為自己的經驗條成長的太快。

這沒有道理的,畢竟沒有系統,羅摩真的不敢自信自己有能力和達達利亞、空這樣的人一教高下。

(本章完)