夜閱長安 作品

第七章 獎勵點的用法

李希聖暗自吐槽間忽然看到了一個熟悉的技能:“技能:子彈時間(臨時加成,無使用次數限制)需要20點獎勵點。”

這麼無敵的技能只要20點,李希聖頓時有些蠢蠢欲動。

但他很快就看到技能介紹下面的一行小字:“得到能力就需要付出代價,該技能具有不可想象的副作用。”

李希聖釋然,這副作用確實太大了。

別的不說,自己的腦殼和手到現在還在痛!

自己只是使用了十幾秒,到現在還沒有緩過來。這麼看的話,20點換它只能說是差強人意。

李希聖又隨意的翻了翻,發現獎勵點商城裡最便宜的加成都需要15點,看來這次無論如何都是換不了了。

但是如果剛開始就把獎勵點積攢起來換加成也不是很明智,畢竟李希聖還需要前期能力的提升來更好的“滾雪球”。

那麼該把獎勵點加在哪個基礎能力之上呢?李希聖穿越後的年齡是18歲,但現在的基礎數值似乎是穿越前身體的基礎數值,而穿越前他都22歲了,所以好幾項都已經衰減。

[操作]是李希聖最強的一項,但由於年齡衰減後只剩75,而75只能算是操作型選手的平均水平。

[反應]是李希聖衰減最嚴重的一項,現在只剩餘60點,屬於所有職業選手的平均水平。

[意識]雖然只有50點,但這可能還因為年齡有所上升。李希聖穿越前也是打野位選手,一些其他方面的意識能力確實有所欠缺。但他不需要意識來防gank,因為他永遠在抓別人的路上。50點低於所有職業選手平均水平。

[思路]有70點,雖然思路包括對線、抓人、遊走等各種能力,但最需要這項能力的就是打野。俗話說:“打野不怕沒操作,就怕沒腦子。”70點是高於職業打野平均水平一些的。

經過深思熟慮,李希聖決定將這次的任務獎勵點全部加在[操作]上。

五芒星的能力圖代表全面,可要是數值都很低的話就代表平庸。

這次對線打的好是臨時加成發揮出了不可磨滅的作用。

但下次比賽先不談有沒有臨時加成。即使有,如果刷出的加成不好,那結果也是寄。