加班狗一隻 作品

第661章 那年遊戲開發那些事兒【三】

    因為的確好玩。

    排行榜是由玩家打分打出來的。

    不排除有看星辰門不爽的玩家故意刷差評,但是這種玩家數量很少。

    而且遊澤最近沒出新遊戲,老遊戲搶不了位置,所以星辰門的【風火】能上榜實屬正常。

    至少,同時期肯定比白雲山和百花谷這兩個崽種要好。

    別人都是沉下心去努力開發遊戲。

    這兩個比他嗎的走老路去開發手游去了。

    而且是“借鑑”了天劍宗之前的操作……

    但是你別說……

    賺錢是真快……

    因為在手遊裡砸錢裝比,就莫名的有一種快樂感。

    遊澤對此只能表示無奈。

    不是單機遊戲不給力,是單機遊戲實在是沒手游來的快。

    但是這讓遊澤非常不爽。

    你每年聯盟給你們分那麼多錢,讓你們提升設備,加大研發,多投資研發技術人員,你就給我研發了這麼一個遊戲?

    嗎的,直接物理插手。

    發佈公告:

    【自年底結算日起,每年每個聯盟成員至少需要開發一款網遊,一款單機,一款手遊,且不得少於三個遊戲分類】

    當然了,具體的要求肯定沒這麼嚴格。

    畢竟遊澤知道很多時候,一款優秀的單機作品需要長年累月的打磨,研究,才能完成最終的成品。

    所以,遊澤也加了條例:沒有作品可以給計劃書,計劃書需要詳細的闡述自己正在開發的遊戲是什麼類型的,開發到什麼進度了,可以不用給隱私信息,但是基本的那種貼圖,人物貼圖,場景貼圖,是不能少的。

    畢竟遊澤也得考慮萬一一些人每年就是拿貼圖忽悠自己的情況。

    而且定了時限。

    十年。

    十年不說成品,demo必須出來。

    到時候看demo的質量再決定如何處理。

    總之不準敷衍了事。

    至於具體的遊戲分類……

    這個建議問度娘,不然我複製粘貼一下就可以水幾百字了。

    白雲山和百花谷也不方。

    第二年開發了第一款,俄羅斯方塊(合金彈頭)網絡版,第二款,氪金手遊,第三款,單機貼圖遊戲。

    遊澤:“……”

    真就是上有政策下有對策是吧?

    明年你是不是還要整個俄羅斯方塊2,合金彈頭2的網絡版啊?

    這種破壞了平衡的情況是不能允許的。

    所以遊澤進行了譴責。

    然而百花谷和白雲山依然我行我素。