加班狗一隻 作品

第六十九:盜版存在的必要

    防盜版這種事,所有的遊戲公司都在這條長征(不歸)路上,一方面,自己的遊戲如果沒有盜版,那說明自家的遊戲不咋地,肯定沒火起來,畢竟連盜版都看不上你。

    但是真的當自己的遊戲火了,玩家數量多了,賺的盆滿缽滿時,盜版肯定也就如影隨形了。

    而且盜版會以一種你防不勝防的姿態強勢插一jio。

    抄玩法,抄人物,抄建模,抄設定,抄背景……

    反正一切能抄的東西,盜版商都會考慮。

    直接抄可能有點問題,但是抄玩法卻不用擔心太多。

    畢竟,細細數來遊戲發展的數十年曆史裡,玩法雷同的經典遊戲數不勝數,但是你不能因為玩法相同而認為遊戲抄襲。

    這是站不住jio的。

    當然了,一些不止抄玩法,其他的也一起抄了的遊戲廠家當然不在此列。

    不過有一說一的是,抄襲別人的遊戲,自己不做任何創新,改良,幾乎沒有能夠成為經典的。

    任何一款遊戲都有他出色的地方,也有他的不足之處,哪怕是塞爾達這類的滿分神作,照樣也沒有得到所有人的喜愛。

    人人心中有一杆屬於自己的秤,雖然對於絕大多數人來說,這桿秤稱的其實是自己,因為人大多都是自私的,但是不能因此,而將這桿秤丟棄,遺失。

    不然就會成為一個徹頭徹尾的自私自利的主義者。

    而且萬物都有兩面。

    如果一個遊戲,火的大紅大紫,但是又沒有盜版商盜版他的遊戲,那麼會出現什麼情況呢?

    會出現賣方市場的情況。

    遊戲公司作為賣方,將肆無忌憚。

    遊戲定價隨意,玩家意見接不接受兩說,遊戲的更新速度肯定也不會太快。

    這些都是有真實案例的。

    遊澤現在的天星宗就是賣方市場。

    只不過這個市場暫時沒有培養起來。

    而一旦市場成熟,到那個時候如果市面上沒有其他的類似神偷門這樣的“盜版商”,那將會是一場什麼樣的災難可想而知。

    當然了,對天星宗來說肯定是好事。

    至少從短期來看是好事。

    不過長遠來看,飯吃多了會噎著,人露財了,可就要小心了。

    而且遊澤也不希望天星一家獨大,畢竟,一家獨大的遊戲公司將沒有競爭力。