加班狗一隻 作品

第十一章:RTS類遊戲(一)

    但是可惜的是負責開發【反饋角色信號,操縱遊戲角色的工具】的是遊澤。

    而遊澤,其本身已經對【鍵盤】【鼠標】有了一個清晰的認知了。

    換句話說,哪怕遊澤自己創造出了一款另外的工具……

    他自己用著都不習慣……

    所以……

    雖然從技術上來說,遊澤可能可以創造出比【鼠標】【鍵盤】更好用,更舒適,更符合人體功能學的設備。

    但是最終,他還是選了【鍵盤】【鼠標】。

    無他,唯手熟爾。

    主機,有架設服務器的經驗,只不過是一個用來和服務器串聯,同時將信號傳輸到一塊顯示屏上的載體。

    親手動起來,分分鐘就可以搓一個出來。

    畢竟嚴格來說,當人類能夠自己去控制信息的傳輸,將看不見的網絡化為實體,且自己能隨心所欲的控制時……

    那創造一些想象中的事情,也就不是沒有可能的了。

    因此,初代主機,顯示屏,鍵盤,鼠標均已就位。

    接下來就是量產以及為此而特製的遊戲製造了。

    而一款主機承載,玩家可以聯網互相共同進行遊戲,而因為在各大宗門新生代的試煉大會時有一件需要跟其他大宗門共同商議的事要談,這個【聯網的,載體為主機】的遊戲,必須在其之前出來。

    而推廣,傳播,試玩都需要時間,因此,年中,也就是七月份的中旬舉辦試煉大會,天星宗七月初會出發,現在一月中旬,還有不到六個月的時間。

    而最好,是能夠預留一兩個月的時間來給“玩家們”試玩,體驗在【電腦】上打遊戲的感覺怎麼樣,甚至及時的給出反饋。

    最好是能夠有兩個月的時間。

    那麼,算算只有不到四個月的時間。

    四個月,遊戲必須足夠好,不然不可能將掌機遊戲的用戶轉移到電腦上。

    且必須要能夠聯機。

    不然一個人玩單機,多通關幾次也會膩煩。

    而四個月遊澤實在沒自信在人手奇缺的情況下能夠製造出品質優秀的【單機遊戲】。

    選擇並不會太多。

    不過對於遊澤來說不是沒有。

    rts

    即時戰略類遊戲。

    這個類型的遊戲,比起操作,更多的,是考驗大局觀。

    而這個遊戲……

    美術資源……

    初期甚至可以只用一張地圖。

    遊澤摸著下巴思索良久,最終拍板。

    rts.

    就搞這個了。