加班狗一隻 作品

第二十二章:爐石的收益問題(下)

    “嗯?我記得你說過爐石和萬宗一樣是個卡牌遊戲。”

    “嗯。”

    “如果按照你的這個方案,那麼也太容易集齊了……”

    “本身我就有這個打算,我想讓他們能夠更快的上手這個遊戲,也能夠更容易的收集齊全全部卡牌。”

    “可是這樣……”婉清頓時明白了。

    “嗯,利潤不會太高,賺不了幾個錢。”

    “這……”婉清瞬間明白遊澤和婉興之間發生什麼了……

    爐石的設計文稿上清楚明白的寫明瞭這個遊戲是“卡牌類遊戲”。

    天星宗目前來說卡牌遊戲只有一款。

    昂……

    天星宗的遊戲部弟子自己做的卡牌遊戲都是單機卡帶遊戲。

    應該說現階段而言,單獨一個人可以做出聯網遊戲的,只有遊澤一人,哪怕是天劍宗的楚銘,也開發不出聯網的遊戲來。

    天星爐石,遊澤不想學前世爐石的那個設計方案。

    連贏三把只給10個金幣,然後每天最多隻給300金幣。

    開一包卡包卻需要100金幣。

    爐石的卡牌並不能“集換”。

    只能收集,不能交換。

    當然了,如果開放交換功能那遊戲環境基本上顯而易見的會崩潰。

    應該說任何遊戲,只要開放交易功能,只要玩你這個遊戲的玩家足夠多。

    那麼這個遊戲裡就必定會存在——

    商人和工作室。

    如果爐石這種遊戲開放交易功能,商人和遊戲工作室能夠把全卡牌收集齊全的價格拉到100軟妹幣以下。

    當然了,真要是有這種情況,商人們為了自己的利益肯定會共同商量出一個適合的價格,來狠狠地宰一筆想要快速收集完畢的玩家的口袋。

    而這個錢是到不了遊戲公司的口袋的。

    但是不能開放交易功能,就存在這樣一個問題。

    玩家需要多久,才能將全部卡牌集齊,這一點,就完全由遊戲公司掌控了。

    當然了,從遊戲公司的角度來講這樣沒問題,一點問題都沒有……

    甚至遊戲公司就是因此才設定成這樣的。

    畢竟做遊戲需要的成本可不是說幾句用愛發電那就真的用愛發電的。

    但是……

    至少在這個世界……

    遊澤想讓玩家們得到更多的優惠。

    說白了,遊澤和婉興的爭端的的確確如遊澤說的那般,並不是吵架,只是觀念的衝突而已。

    婉興好歹也和遊澤在一起了這麼長時間,就算因為少宗主的身份平常很忙,對遊澤的遊戲策劃書好歹也學了這麼久。