洗衣機她姐姐 作品

第17章 演技不行,輸出來湊

此時藍隊隊員全集中在出兵系統的屏幕面前,大家能看到屏幕的左上方有個戰場地圖,上面清楚地顯示著藍方的騎兵領著開拓者已經佔領了2個領地了,一個領地值20分,如果能佔滿25個領地也是直接滿500分了,當然,也得看該賽場有沒有那麼多領地了。

這些賽場都是賽場設計師在圖紙上設計好的,然後進行3d打印,再使用縮放自如結界把這一個個賽場放大,就成了大家腳下的賽場。

當然,雙方的城池基地設計得制式化,以保證相對公平,但野外的領地卻會讓設計師自由發揮,以給每場賽事有不同的體驗和考驗,訓練學生的臨場變通能力。

而這樣也能確保所有的開拓者傀儡都需要探清楚地圖後,才能找到野外領地的位置。

所有兵種都有其視野侷限,也就是說,每臺傀儡在下場後,都會被進行格式化處理。

比如一場賽事開始後,藍隊激活了一臺傀儡,哪怕這臺傀儡就在十分鐘前,剛在上一場築基期的的比賽中出現過,但它絕不會擁有上一場賽事的記憶,也就是說它對野外哪個地方有佔領點這些信息,一無所知,在沒有地圖信息的情況下,它便會莽撞地一點一點自己去探地圖。

因此騎兵開拓地圖視野,對開拓者來說,可以省去非常多的無頭蒼蠅莽撞的時間,讓開拓者更好地規劃其路線,當然,當場激活的所有隊伍中的傀儡,都共享同隊的地圖視野。

而地圖領地分佈的隨機性則防止了這些傀儡,因失誤未能及時清除上一場賽事記憶的差錯,帶來的不公。

目前大家看到這張地圖上,已經揭曉了60%的迷霧,是他們騎兵的功勞,見自己隊伍的策略初步奏效,幾人互相相視一笑,季連鏡越和李月滿握了握手,對方掌心傳來的力度給自己帶來相當大的鼓舞。

目前他們隊伍開拓者已佔領了5個佔領點,獲得100分,而且在騎兵的視野裡,並無對方攻擊兵種來找他們開拓者的麻煩,這下,藍方優勢盡顯。