荒野悲歌 作品

第1515章 參與感

周不器也不想一個人自己講,就笑著說:“徐總,你來給大家講幾句?什麼是好萊塢電影的參與式消費?”

也算是把徐百卉引薦給一些不認識她的人。

徐百卉來者不拒,這個電影話題,周老大跟她談過,就一副高冷的模樣,抱胸而坐,神色清冷地說:“這是互聯網對好萊塢的衝擊,電影評分網站讓影迷參與到了好萊塢電影的市場營銷當中,變成了最不可控的變量。”

周不器點了點頭,總結道:“現在的媒體去中心化趨勢越來越明顯,媒體不再是信息的唯一製造者和傳播者。在互聯網世界中,網絡媒體更像是一個信息支持平臺和人氣聚合平臺,消費者已經不再是傳播的終點,他們成為傳播過程中的一個節點。徐總,你再來說說,為什麼好萊塢對電影評分網站深惡痛絕?”

徐百卉淡淡地道:“過去,品牌和專業媒體能控制所有的品牌體驗和傳播資源,品牌和媒體能主導一切消費行為。電影評分網站……嗯,就是你說的參與式消費模式,徹底改變了專業和正統營銷理念。”

高善深吸了一口涼氣,受到了極大的觸動。

沒錯,他過去的商業理念,一直停留在體驗式消費的階段。aster在海外的銷售,走的也是專業的、正統的營銷模式。

砸下了不少廣告費。

可從電影模式來看……好像這一套的確很落伍。

電影斥巨資打廣告、製作預告片,如果電影評分網站給出了超低分,那就完蛋了,十有八九電影就失敗了。

解決問題很困難。

可更難的是提出問題,發現問題。

電影行業受到了參與式消費模式的衝擊,手機行業還會遠嗎?

周不器笑著說:“在場有很多家公司,我就隨便點評幾句,給大家提供一個思路。盲盒生意,球員手辦的形象設計是產品成敗的關鍵因素,是否可以構建參與感,把曼聯球員的盲盒手辦做品牌做銷售的過程開放,讓球迷參與進來,建立一個可觸碰、可擁有的獨屬於自傢俱樂部的體育用品。”

石婧美眼眸亮晶晶的,有一種醍醐灌頂的感覺。

盲盒生意如果要跟切爾西、利物浦、皇馬、巴薩、拜仁、國米等一大批的豪門球隊合作,很艱難的一個麻煩就是手辦到底要怎麼設計?

千篇一律肯定是不行的。

不同的俱樂部,需要有不同款型的手辦。雷同了,或者不符合當地文化了,都有可能會受到抵制。

參與式消費的邏輯,就可以解決這個問題。

直接跟球迷組織聯繫,或者在球隊官網上開一個專欄,號召球迷們參與進來投稿,由潮玩公社和俱樂部共同作出選擇。

這樣一來,潮玩公社的設計危機就解除了。

周不器接著說:“奶茶生意,也差不多,在推出新品口味的時候,可以廣泛地邀請大學生們來參與。又比如無人機,這東西現在玩家不多,可以建立一個論壇,把這些玩家都集合起來,從中精挑細選出一批種子用戶,通過他們的參與來幫忙改進無人機的產品。當然也包括手機。這一點,校內網很有發言權。鵬飛,你來說說?”