荒野悲歌 作品

第2106章 我不去拖後腿眼看著





剩下的遊戲大公司裡,名列前茅的都是國內的遊戲公司了,網易、巨人、盛大、完美……歐洲的遊戲公司,幾乎一敗塗地,徹底從全球遊戲市值排行榜單上消失。





歐洲的遊戲一般都是傳統的單機大型遊戲,就實在太慘了點。





在排名前50的遊戲公司裡,除了中美之外,真正霸榜的就是日本的遊戲公司了。日本的it行業市場裡,一半靠著遊戲在支撐。





世嘉,57.5億美元;konami,22.3億美元;萬代南,18.2億美元;squareenix,16.8億美元;卡普空,8.2億美元;光榮特庫摩,4.23億美元;多玩國,3.37億美元;gungho,2.2億美元;hudson,8400萬美元;AQ,7200萬美元;tose,4400萬美元;sun,4220萬美元……





任羽辛那邊已經做好了收購方案,他一共有10億美元的預算,像世嘉、konami、萬代南這些公司就不用考慮了。





他一共瞄準了8家遊戲公司。





核心是卡普空領銜,志在必得。





光榮特庫摩是備選。





剩餘的幾家遊戲公司,價值就不那麼高了,除了hudson市值超過8000萬美元以外,其他公司的市值都不超過2000萬美元,普遍就是幾百萬美元,以及nihonfalcooli、nippon等等。





其中,卡普空是重中之重。





是任羽辛關注的重點。





也是周不器最期待的一筆交易,早在紫微星剛在日本開分公司的時候,他就跟唐斌辰說過要予以關注了。





說到卡普空株式會社,一般人可能不太瞭解,可說到他們的遊戲,大部分人都玩過,玩家數量最多的是《街頭霸王》系列,最出名的是《生化危機》系列,最賺錢的是《怪物獵人》系列。





旗下的遊戲,有幾十款之多。





當下區區8.2億美元的市值,明顯是嚴重低估了。





卡普空旗下的遊戲知識產權,甚至比世嘉、萬代南更好。之所以市值這麼低,實在是因為這家公司過去太成功了。





這就跟日本的商業體制有關係了。





終身僱傭制,就必然會導致企業風格越來越保守。所有人只想著保持現狀、緩緩增長,生怕一個新業務的失敗,導致虧損嚴重。





一旦虧損了,就會遭遇現金流危機。





企業陷入困境,就可能會導致裁員。





穩定,就必然會扼殺創新;創新,就必然意味著不穩定。既想有穩定工作不想裁員,又想加大創新投入研發,這是不可能的悖論。





卡普空這麼慘,就是因為他們還守著幾十年前的舊思路,做電視遊戲、做掌上游戲、做單機的電腦遊戲。





連網遊都沒有,更別說輕量級的社交遊戲了,更別說手遊了。





任羽辛上來就盯上了卡普空,這是最好的機會。





尤其是《怪物獵人》。





《怪物獵人》是掌上游戲機裡的王牌遊戲,是必玩的遊戲。可是卡普空的策略太保守了,一直到了七八年之後,才終於反應過來,開始開發手遊版。





所以對任羽辛來說,最重要的就是要把這家遊戲公司買下來。





就算無法全資收購,也要買到大部分股份。





……





周不器把劉強棟一家安排在了希爾頓酒店裡,自掏腰包以每天6500美元的價格包下了總統套給他們一家三口。