第57章 內部論壇

  和其他遊戲相比較,任務系統存在感不強,甚至做不做都無所謂,沒有升級焦慮,更多的時間都在裡面體驗唐朝的生活。

  王小雨在帖子裡還提到,遊戲艙的體驗是最好的,幾乎可以做到以假亂真的程度了,頭盔的視覺和聽覺體驗也很好,就是其他的完全靠腦補的觸覺味覺嗅覺差點,每個人體驗都不同。

  手機和電腦端的遊戲操作和其他遊戲差不多,大部分玩家都能無縫進入,畫面和體驗感儘管可以秒殺市面上其他遊戲,但和遊戲艙相比,仍然差距很大。

  後面還有其他一些人的遊戲經歷帖子,各種職業基本上都有人選擇了。

  除了少數幾個人,大部分人都在各種職業的日常生活裡面打轉轉,很多人修煉的法門還沒有找到。吳振能修煉了十點經驗值,已經是傲視群雄了。

  選擇強盜的那個老兄,更是第一次上陣搶劫就陣亡了,然後返回遊戲登錄頁面,需要重新選擇職業,重新開始遊戲。

  看了幾十個遊戲經歷的帖子,曾凡的總結就是遊戲裡每個人都有單獨的不重複的身份設定,並且死了不能復活,相當於刪號重練,不過他估計,每一次的經歷對下一次的修煉應該都會有影響。

  畢竟這遊戲的名字叫求仙,普通人想成仙哪有那麼容易的,這遊戲做的如此真實,修個幾生幾世看來是常規操作了。

  還有就是出生地基本上天南海北哪裡都有,時間線也並不統一,基本上都在唐朝年間,有早有晚。

  目前還沒有兩個人在遊戲裡面相遇的情景,相當於每個人在裡面都是內容不同的單機遊戲,不知道遊戲開放後會不會還這樣。

  按照現實一小時對應遊戲裡面一天來算,現在遊戲測試才二十多天,吳振作為第一個進遊戲的人,也才在裡面度過了三個多月,時間越長人數越多,相逢的概率越大,應該是不可避免。

  不知道阿成怎麼解決不同時間線上這些人在裡面相互影響的問題。