第58章 不同體驗

  這麼多細微的操作,畫面再真實,也會讓玩家崩潰啊,電腦端這樣,手機端只會更麻煩。

  玩家操作再流暢,也會讓裡面的人物像機器人一樣,一頓一頓,和高度智能的npc一對比,遊戲角色就成了傻子。

  看來王小雨的帖子寫的太委婉了,光提了電腦端和手機端的優點,缺點一點兒沒有提。

  遊戲的時間進度也是問題,遊戲艙裡面可以產生近似催眠的效果,讓人體驗到無限真實的五感,幾乎完全感覺不到遊戲時間的加速。

  電腦端手機端完全沒有這種效果,曾凡操作了半個小時,遊戲裡面的時間,比現實中過的還慢了一些。

  曾凡嘆了口氣,控制遊戲角色繼續打坐修煉,然後退出了電腦端遊戲。

  通過手機召喚出了阿成,將自己的一些想法和他交流了一下,問了問他自己的看法。

  阿成的回答有些出乎意料,他觀察過很多人發在網上的遊戲視頻,覺得這些略微複雜一點的操作問題不大,對比完全電影般的畫質和接近全實景的遊戲體驗,這點難度完全可以克服,不會成為阻礙。

  曾凡嘆了口氣:

  “我們同時推出多終端遊戲的目的,就是因為你的強大算力可以支撐更多的人同時在線遊戲,讓更多的人能參與遊戲,他們獲得快樂的同時,也能幫助你成長。”

  “你在網上能看到的視頻,都是高級玩家,資深玩家上傳的,他們只代表很小一部分人,連他們都會感覺操作困難,對普通人的難度可想而知了,這有違我們的初衷。”

  “應該讓沒有玩過遊戲的普通人,通過最簡單的操作,甚至是完全不用操作,也能體驗到這個遊戲的魅力與樂趣。”

  “我明白了,師傅!”阿成回應道。

  “你在這方面的知識和能力已經遠在我之上了,這只是我作為一個普通玩家的建議,以後也會有更多的人會給你提建議,我希望你能好自為之!”